楓原万葉の性能・育成目安
風 / 片手剣

原神の楓原万葉のキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。
おすすめ凸
無凸から運用可
出典では無凸から主要な役割を使えると評価。まず必要な編成・装備・回転を整え、追加凸は特定の効果や使い勝手を伸ばしたい場合に検討する。
条件・出典
出典 1餅代替


西風剣/鉄蜂の刺し
西風は会心命中でチームの元素エネルギーを補う。鉄蜂は元素熟知を確保して固有天賦の元素ダメージ支援を伸ばすが、爆発に必要なチャージは別に確保する。
条件・出典
出典 1聖遺物

翠緑の影4
拡散した元素の敵耐性を下げ、味方の同元素火力を支援。耐性低下は装備者が出場中に拡散して発動する。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
- 通常攻撃
- Lv.1
- 元素スキル
- Lv.9
- 元素爆発
- Lv.9
出典記事の育成開始目安(命ノ星座の加算前)。使う型を合わせて比較し、優先天賦は素材に余裕があればさらに強化。
条件・出典
出典 1風1名・スキル2回・一般武器
- 元素チャージ効率
- 160〜200%
※補足・出典
爆発を毎巡使う拡散支援。1巡に短押し2回、または短押し+長押し。西風・祭礼の追加粒子や1凸追加スキルを含めない。
KQM Ver7.1の計算表。敵HP粒子・安全側の粒子乱数・適切な受取を想定。熟知はER充足後に優先し、根拠のない一律1000を必須化しません。爆発を使わない編成には流用しません。
参考にした解説風1名・スキル2回・西風剣
- 元素チャージ効率
- 125〜150%
※補足・出典
毎スキルで西風剣の効果が1回発動する、爆発を毎巡使う拡散支援。スキル2回分の粒子生成を想定。
KQM Ver7.1の計算条件。西風が発動しない場合は一般武器の160〜200%を参照。熟知はER確保後に伸ばします。武器精錬/攻撃命中/会心発生が異なるケースを同一視しません。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
我流剣術
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。千早振る後の落下攻撃は、落下攻撃·乱れ嵐斬へと変わる。
落下攻撃·乱れ嵐斬
元素スキル·千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージに変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 1段 ダメージ | 45.0% | 88.9% |
| 2段 ダメージ | 45.2% | 89.4% |
| 3段 ダメージ | 25.8%+31.0% | 51.0%+61.2% |
| 4段 ダメージ | 60.7% | 120.0% |
| 5段 ダメージ | 25.4%×3 | 50.2%×3 |
| 重撃 ダメージ | 43.0%+74.6% | 85.0%+147.6% |
| 重撃スタミナ 消費 | 20 | 20 |
| 落下期間の ダメージ | 81.8% | 161.8% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 164%/204% | 323%/404% |
千早振る
旋風の如く秘剣を振り、敵と物体を引き寄せる。範囲内の敵をノックバックし、風元素ダメージを与え、気流に乗って空中に舞い上がる。
楓原万葉が元素スキル·千早振るによる効果で空中に舞い上がった後、落下攻撃を10秒以内に放つと強力な落下攻撃·乱れ嵐斬へと変わる。
一回押し
空中でも発動可能。
長押し
力を溜めた後に発動する。一回押しより広い範囲に、より高威力の風元素ダメージを与える。
落下攻撃·乱れ嵐斬
元素スキル·千早振る後の落下攻撃のダメージは風元素ダメージへと変わる。落下時に秘剣で風穴を生成し、近くの敵と物体を引き寄せる。
乱れ嵐斬のダメージは落下攻撃によるダメージとみなされる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 一回押し / スキルダメージ | 192% | 346% |
| 一回押し / クールタイム | 6.0秒 | 6.0秒 |
| 長押し / スキルダメージ | 261% | 469% |
| 長押し / クールタイム | 9.0秒 | 9.0秒 |
固有天賦
相聞剣法
千早振るを発動時、水元素/炎元素/氷元素/雷元素と接触した場合、その千早振る後の落下攻撃·乱れ嵐斬に元素変化が起き、攻撃力200%分の該当元素ダメージを追加で与える。このダメージは落下攻撃とみなされる。千早振るのスキル効果中、元素変化は1回のみ発生する。
風物の詩吟
楓原万葉が拡散または星拡散反応を起こした後、楓原万葉の元素熟知の数値が1につき、チーム全員に対し、拡散された元素のダメージ+0.04%、持続8秒。この方法で獲得した異なる元素ダメージアップ効果は共存する。
霞立つ松風
味方のキャラ全員がダッシュに消費するスタミナ-20%。
同じ効果を持つ固有天賦との重複不可。
万葉の一刀
我流の奥義で嵐のような一振りを繰り出し、風元素範囲ダメージを与える。
太刀風は「流風秋野」と呼ばれる領域を創り出し、中にいる敵に風元素ダメージを一定時間ごとに与える。
元素変化
流風秋野の持続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 斬撃 ダメージ | 262% | 472% |
| 継続 ダメージ | 120% | 216% |
| 付加元素 ダメージ | 36% | 65% |
| 継続時間 | 8.0秒 | 8.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。








