主人公(風)の性能・育成目安
風 / 片手剣
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原神の主人公(風)のキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。
おすすめ凸
無料解放で6凸へ
6凸で爆発が当たった敵の風耐性を下げ、元素変化があればその元素耐性も下げる。無料解放を進め、ガチャの凸とは区別する。
条件・出典
出典 1餅代替


祭礼の剣/鉄蜂の刺し
祭礼の剣は元素爆発の回転を補助する。鉄蜂の刺しは元素爆発の回転を補助する。精錬と発動条件を合わせて比較。
条件・出典
出典 1聖遺物

翠緑の影4
拡散した元素の敵耐性を下げ、味方の同元素火力を支援。耐性低下は装備者が出場中に拡散して発動する。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
- 通常攻撃
- Lv.1
- 元素スキル
- Lv.8
- 元素爆発
- Lv.8
出典記事の育成開始目安(命ノ星座の加算前)。使う型を合わせて比較し、優先天賦は素材に余裕があればさらに強化。
条件・出典
出典 1翠緑支援・爆発回転の概算
- 元素チャージ効率
- 160〜180%
※補足・出典
KQMの一般概算ER160〜180%。爆発を必要な周期で再使用する支援型の参考で、固定の編成モデルや全運用共通の必要率ではない。風6凸+翠緑4で耐性低下を使う低投資支援型と、本人の火力を伸ばす型を区別。
必要ERは編成と粒子回収で変わる。数値が足りていても実際の回転で爆発が戻らなければ増やす。熟知拡散型に一律の会心値を足さない。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
異邦の鉄風
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 1段 ダメージ | 44.5% | 87.9% |
| 2段 ダメージ | 43.4% | 85.9% |
| 3段 ダメージ | 53.0% | 105% |
| 4段 ダメージ | 58.3% | 115% |
| 5段 ダメージ | 70.8% | 140% |
| 重撃ダメージ | 空:55.9%+60.72% / 蛍:55.9%+72.24% | 空:110.5%+120.02% / 蛍:110.5%+142.8% |
| 重撃スタミナ 消費 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間の ダメージ | 63.9% | 126.4% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% |
旋風の剣
風の力を握りしめ、手のひらに真空の渦を集中させ、前方の敵に風元素ダメージを持続的に与える。
スキル終了時、真空の渦は爆発し、より広範囲で強力な風元素ダメージを与える。
長押し
ダメージと影響範囲が徐々に大きくなる。
元素変化
真空の渦が持続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 初期切裂ダメージ | 12.0% | 21.6% |
| 最大切裂ダメージ | 16.8% | 30.2% |
| 初期爆風ダメージ | 176% | 317% |
| 最大爆風ダメージ | 192% | 346% |
| 基本クールタイム | 5.0秒 | 5.0秒 |
| 最大チャージ クールタイム | 8.0秒 | 8.0秒 |
固有天賦
空を裂く風
通常攻撃の最後の1撃が風の刃を放つようになり、経路上の敵に攻撃力60%分の風元素ダメージを与える。
蘇生の風
旋風の剣で敵を倒した後、1秒毎にHPを2%回復する、持続5秒。
5秒に1回のみ発動可能。
激風の息
風を導き、前方に継続前進する竜巻を召喚する。経路上の物体と敵を巻き込み、風元素ダメージを持続的に与える。
元素変化
竜巻がスキル継続中に水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、該当元素の付加ダメージを追加で与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 竜巻ダメージ | 80.8% | 145% |
| 付加元素ダメージ | 24.8% | 44.6% |
| 継続時間 | 6.0秒 | 6.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。








