イアンサの性能・育成目安
雷 / 長柄武器

原神のイアンサのキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。
おすすめ凸
2凸
2凸で攻撃力を補う。
条件・出典
出典 1餅代替


玉響停の御噺/西風長槍
玉響停の御噺は攻撃力を補う・元素爆発の回転を補助する。西風長槍は元素爆発の回転を補助する。精錬と発動条件を合わせて比較。
条件・出典
出典 1聖遺物

灰燼の都に立つ英雄の絵巻4
装備者が起こす反応の元素へ味方ダメージ支援。夜魂状態での反応による追加効果と通常分を区別する。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
- 通常攻撃
- Lv.1
- 元素スキル
- Lv.1
- 元素爆発
- Lv.8
出典記事の育成開始目安(命ノ星座の加算前)。使う型を合わせて比較し、優先天賦は素材に余裕があればさらに強化。
条件・出典
出典 1西風支援・爆発Lv13上限例
- 攻撃力(爆発バフ上限)
- 3,000
- 元素チャージ効率
- 220%
- 会心率
- 50%
※補足・出典
キャラ・武器Lv90、西風長槍+絵巻4セット、爆発天賦Lv13。攻撃力3000は固有天賦発動中の戦闘値で支援上限、チャージ220%と会心50%は画面上の参考。爆発Lv10なら攻撃力約2556、Lv8なら約2260で上限となり同じ3000を要求しない。
攻撃力はパッシブではなく爆発天賦のバフ上限。220%は全編成共通の必要率ではなく、回転と西風発動を優先。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
ウェイトスピア
通常攻撃
槍による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して前方へ突進し、経路上の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜魂の加護状態・ライトニング・ステップ
夜魂の加護状態にある時、イアンサの重撃は豪快な「ライトニング・ステップ」に変わり、一定のスタミナを消費して前方エリアを勢いよく踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与える。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 1段 ダメージ | 47.0% | 92.9% |
| 2段 ダメージ | 42.8% | 84.5% |
| 3段 ダメージ | 64.4% | 127.3% |
| 重撃 ダメージ | 100.3% | 198.2% |
| ライトニング・ ステップダメージ | 84.2% | 166.4% |
| 重撃とライトニング・ ステップのスタミナ消費 | 25.0 | 25.0 |
| 落下期間の ダメージ | 63.9% | 126.4% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% |
サンダーボルト・スプリント
イアンサが前方へと一定距離突進し、経路上の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
発動後、イアンサは夜魂値を54回復し、夜魂の加護状態に入る。突進終了から5秒間、通常攻撃ボタンを一回押しすると、スタミナを消費せずに「ライトニング・ステップ」を瞬時に1回発動できる。
夜魂の加護・イアンサ
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や、再発動時、イアンサの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・イアンサの移動速度を増加。
・ダッシュボタンを長押しすると「サンダーボルト」状態に切り替わり、イアンサの移動速度が短時間、大幅に増加。この状態の時、イアンサは地形の高低差を利用して遠くへ跳んだり、夜魂値を追加消費して水面と液体燃素の上を移動したりでき、また液体燃素によるダメージを無効化できる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 286.4% | 515.5% |
| 夜魂値上限 | 54.0 | 54.0 |
| クールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 |
固有天賦
高負荷トレーニング・強化版
「ライトニング・ステップ」が敵に命中すると、イアンサは持続15秒の「プロパーフォーム」効果を得る。
継続期間中、イアンサの攻撃力+20%、元素爆発力の三原則の運動量メーターを通して夜魂値を回復する時、追加で夜魂値を1回復する。また、チーム内にいる自身のフィールド上キャラが夜魂値を消費または回復した後、イアンサが次に運動量メーターから夜魂値を回復する時、追加で回復する夜魂値が4まで増加。効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
「プロパーフォーム」効果は、イアンサの夜魂の加護状態終了時に解除される。
運動量グラジエント分析
周囲の味方キャラが「夜魂バースト」を使うと、イアンサは持続10秒の「ウォーミングアップ」効果を得る。
継続期間中、イアンサが夜魂値を1以上回復する時、フィールド上の自身のキャラのHPも回復する。回復量はイアンサの攻撃力60%分に相当する。効果は2.8秒毎に1回のみ発動可能。
夜域の賜物・ハードワークアウト
イアンサがフィールド上にいる時、夜魂値が尽きると、代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:イアンサ」を行える。フィールド上にいるキャラがダッシュ、特定の天賦による移動状態にある、または一定の高さの空中にいる時、イアンサに切り替えて登場すると次の効果が発動する。イアンサが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を25獲得する。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
また、燃素を利用できるナタのエリアにいる時、イアンサが地形の高低差を利用して遠くへ跳ぶ時、落下ダメージを受けない。
カロリーバランス計画
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、燃素が50%以上から50%未満に下がると、燃素を10回復する。効果は10秒毎に1回のみ発動可能。
力の三原則
「力」の名を以て大地を踏みつけ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与え、限定版の運動量メーター(トレーニング用)を取り出す。
発動時、イアンサは夜魂値を15獲得し、夜魂の加護状態に入る。
運動量メーターが消える時、イアンサの夜魂の加護状態も終了する。
運動量メーター
キャラと共に移動し、イアンサの夜魂値に基づき、次の各方法で味方のフィールド上キャラの攻撃力を増加。
・イアンサの夜魂値が42未満の場合、イアンサの夜魂値と攻撃力を基に攻撃力が増加。
・イアンサの夜魂値が42以上の場合、運動量メーターは「熾烈なる応援!」モードに切り替わり、イアンサの攻撃力を基に攻撃力がより増加。
また、運動量メーターが存在している間、イアンサを除いた味方のフィールド上キャラの移動距離を記録する。1秒ごとに、前の1秒の記録に基づいて、イアンサの夜魂値を回復する。
運動量メーターはイアンサの夜魂の加護状態が終了すると消える。非戦闘時、運動量メーターは1秒後に消える。運動量メーターが存在している間、イアンサの夜魂の加護状態は待機中でも終了しない。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 430.4% | 774.7% |
| 夜魂値が高い時の 攻撃力転換率 | 攻撃力27% | 攻撃力27% |
| 夜魂値が低い時の 攻撃力転換率 (夜魂値1につき) | 攻撃力0.5% | 攻撃力0.5% |
| 最大攻撃力アップ | 330.0 | 690.0 |
| 継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 非戦闘状態の 継続時間 | 1.0秒 | 1.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 | 70 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。








