シロネンの性能・育成目安
岩 / 片手剣

原神のシロネンのキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。
おすすめ凸
無凸で耐性支援可/2凸が節目
2凸は音源と対応する元素の味方へ別々の強化。炎の攻撃力・水のHP・氷の会心ダメージ・雷の回転などを同じバフとして合算しない。
条件・出典
出典 1餅代替


エズピツァルの笛/西風剣
笛は防御力を補い回復量を整えやすい鍛造武器。西風は会心命中の粒子でチームを支援する。耐性低下そのものは防御力を上げても増えない。
条件・出典
出典 1聖遺物

灰燼の都に立つ英雄の絵巻4
装備者が起こす反応の元素へ味方ダメージ支援。夜魂状態での反応による追加効果と通常分を区別する。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
- 通常攻撃
- Lv.1
- 元素スキル
- Lv.8
- 元素爆発
- Lv.8
出典記事の育成開始目安(命ノ星座の加算前)。使う型を合わせて比較し、優先天賦は素材に余裕があればさらに強化。
条件・出典
出典 1絵巻・岩峰の支援上限例
- 防御力
- 3,200
- 元素チャージ効率
- 160%
※補足・出典
キャラ・武器Lv90、岩峰を巡る歌+絵巻4セット。炎/水/雷/氷の味方合計2名以上。防御3200は武器効果発動時の味方バフ上限で、耐性低下を伸ばす数値ではない。160%は回復用ERの出発点で、回転不足なら増やす。岩峰以外へ同じ防御を要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
エエカトル・ロアー
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜魂の加護状態・ブレードハント
夜魂の加護状態にある時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。
モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化せず、またシロネンの防御力を基にした夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 1段 ダメージ | 51.8% | 102.4% |
| 2段 ダメージ | 27.4%+27.4% | 54.1%+54.1% |
| 3段 ダメージ | 72.9% | 144.2% |
| 重撃 ダメージ | 91.3% | 180.5% |
| 重撃スタミナ 消費 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間の ダメージ (防御力) | 63.9% | 126.4% |
| 低空/高空落下 攻撃ダメージ (防御力) | 127.8%/159.7% | 252.7%/315.6% |
| ブレードハントダメージ (防御力) / 1段 | 56.0% | 110.7% |
| ブレードハントダメージ (防御力) / 2段 | 55.0% | 108.8% |
| ブレードハントダメージ (防御力) / 3段 | 65.8% | 130.1% |
| ブレードハントダメージ (防御力) / 4段 | 86.0% | 170.1% |
ヨワル・スクラッチ
情熱のビートを大地に響かせよ!シロネンは高速戦闘用のローラーブレード装備に切り替える。同時に前方へ一定距離突進し、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素ダメージを与える。
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。
サンプル音源
シロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性が低下。
3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。
夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。
「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性が低下。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重複不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| 突進ダメージ (防御力) | 179.2% | 322.6% |
| 元素耐性ダウン | 9.0% | 36.0% |
| サンプル音源の アクティブ時間 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 夜魂値の時間制限 | 9.0秒 | 9.0秒 |
| 夜魂値上限 | 90.0 | 90.0 |
| クールタイム | 7.0秒 | 7.0秒 |
固有天賦
ネトティリズトリの残響
夜魂の加護状態時:
・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した時、夜魂値を35獲得する。効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、通常攻撃と落下攻撃のダメージ+30%。
ポータブル・アーマー
夜魂の加護状態中、シロネンの夜魂値が上限に達した時、「夜魂バースト」と同様の効果を1回発動する。効果は14秒毎に1回のみ発動可能。
また、周囲の味方キャラが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、持続15秒。
夜域の賜物・鍛火の祝福
夜魂値が尽きると、シロネンは代わりに燃素を消費して夜魂の加護状態を維持する。
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチの使用後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
さらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。
山を駆け巡る鐵火
夜魂トランス発動時、燃素を15回復する。
オセロット・キューポイント!
立体音響燃素工学ミキシング・コンソール(ポータブルタイプ)を最大出力でオンにして、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
また、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
| 項目 | Lv.1 | Lv10(通常上限) |
|---|---|---|
| スキルダメージ (防御力) | 281.3% | 506.3% |
| 継続回復量 (防御力%+X) | 104.0%+501 | 187.2%+1,102 |
| 歓喜リズム 継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 追加のビートの ダメージ (防御力) | 281.3% | 506.3% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。








