★5TOP 5
1位
★5 / 片手剣 / 精錬1
磐岩結緑
Lv.90 · 基礎攻撃力542
会心率44.1%
この順位の理由44.1%の会心率と条件のない攻撃力加算が、表と控えの多数の会心アタッカーに通用する。特定元素・攻撃種に限定されない点を最優先評価。
HP上限+20%。 攻撃力に装備者のHP上限の1.2%を加算。時間制限、敵命中、エネルギー、チーム編成の条件なし。
条件・注意 会心率が100%を超えないよう聖遺物と調整する。HP特化が常に有利なわけではなく、アルハイゼンの熟知など必要なステータスを別途確保する。
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適性の内訳・出典
- 神里綾人:会心と攻撃力を使え、HPもスキルの浪閃加算に寄与。発動操作不要。
- 刻晴:会心・攻撃力を通常、スキル、爆発に横断して使う。HP増加は主に耐久だが攻撃力換算は常時有効。
- アルハイゼン:会心と攻撃力は有効。熟知を武器から得られないので聖遺物・編成で補う。
常時ステータス効果。控えでも維持。
この順位の理由会心ダメージ88.2%と攻撃種を問わない20%バフを、敵への接近だけで得られる。表と控えの両方に持たせやすく、チーム縛りがない。
HP上限+16%。 周囲に敵がいると装備者の与ダメージ+20%。通常・重撃・スキル・爆発に攻撃種を限定しない。
条件・注意 HP16%が直接火力になる代表は夜蘭。攻撃力型の弓では主に耐久効果。 / 低めの基礎攻撃力を補う必要があり、各キャラのモチーフや高基礎弓を一律に上回る意味ではない。 / 夜蘭のチャージ要求は別途確保。
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適性の内訳・出典
- 夜蘭:HP参照の追撃にHP16%も有効。近距離の表キャラで戦い、控えから20%も利用。
- タルタリヤ:近接モードで20%を得やすく、会心と汎用与ダメージが有効。HP増加は主に耐久。
- ティナリ:会心と重撃を含む20%が有効。HPは火力に直結しない。遠距離から撃つとバフ条件を外しうる。
与ダメージ効果は待機中も発動すると明記。距離判定はあるので遠距離狙撃で常時20%を約束しない。
この順位の理由初回のスキル/爆発だけで会心ダメージ100.1%と高基礎674を活用できる。星拡散以外の攻撃力型メインアタッカーにも転用できる点で採用。
スキルまたは爆発の発動ごとに、3効果を順番に獲得。 1回目は会心ダメージ+56%を10秒。副ステータスと合計100.1%。 2回目は装備者の星拡散反応ダメージ+36%を10秒。 3回目は元素エネルギー5回復。この回復は4秒ごと最大5。 退場時に武器効果を消去し、順番をリセット。
条件・注意 会心ダメージ+56%は10秒。星拡散+36%は他の攻撃に適用されない。交代すると効果と順番がリセットされ、3回目へ届くかはキャラの発動間隔による。
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適性の内訳・出典
- ヴェスナ:星拡散を使い、表でスキルと爆発を繰り返して3段階を利用。
- クロリンデ:高基礎と初回の会心56%を表の攻撃時間に活用。星拡散36%は利用しない。
- 刻晴:会心56%の初回発動が容易。星拡散36%は利用しない。エネルギー回復は表で3回の発動条件を満たした場合のみ。
退場で効果消去・順番リセット。控えで維持する汎用武器として説明しない。スナップショット可否はキャラ個別の挙動であり、本調査では保証しない。
この順位の理由会心66.2%と常時のHP・攻撃力変換が幅広い長柄火力キャラに有効。半分未満を保てるキャラではさらに伸びるが、順位では追加効果を常時満額として評価しない。
HP上限+20%。 攻撃力に装備者のHP上限の0.8%を加算。 装備者の現在HPが50%未満なら追加でHP上限の1.0%を加算し、合計1.8%。50%ちょうどは追加効果なし。
条件・注意 追加の攻撃力変換はHP50%未満のみ。ヒーラーとの併用では常時満額にしにくい。鍾離は火力型での候補で、支援型では西風なども比較する。
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適性の内訳・出典
- 胡桃:スキル自傷とHP参照の攻撃力強化に適性。実際にHP50%未満で追加1.0%まで発動。回復後は0.8%分のみ。
- 魈:爆発中のHP消費で50%未満なら満額。ただしヒーラー編成では50%以上になりやすく、常時満額とは扱わない。
- 鍾離:HPと攻撃力が元素爆発火力に寄与。低HP維持を前提にせず、通常は0.8%の変換までを評価。
時間制限のないステータス効果。控えでもHP条件に応じた攻撃力加算。
5位
★5 / 両手剣 / 精錬1
葦海の標
Lv.90 · 基礎攻撃力608
会心率33.1%
この順位の理由会心率とスキル命中の攻撃力強化を、多くの両手剣アタッカーで使える。被ダメージでの追加強化は条件付きのため、上位の扱いやすさより評価を下げた。
元素スキル命中で攻撃力+20%、8秒。ダメージを受けると別に攻撃力+20%、8秒。2種は控えでも発動する。シールドに守られていない間、HP上限+32%。
条件・注意 攻撃力+40%はスキル命中と被ダメージの両方が有効な間だけ。シールド中は被弾条件を満たしにくく、HP+32%も得られない。
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適性の内訳・出典
- ディシア:控えからスキル命中とダメージ肩代わりで2条件を満たし、非シールドでHP32%も利用。
- ディルック:E命中20%は維持しやすい。被弾20%とHP32%は常時火力前提にせず、HP自体は主に耐久。
- エウルア:E命中・会心を利用。被弾追加は状況次第、シールド編成では満額としない。
その他のおすすめ
複数キャラへ使い回しやすい有力武器に絞っています。精錬1での効果です。

★5 / 法器秘星の聖典
会心ダメージを常時確保でき、スキルと元素反応で熟知を得られる。表・控えの反応アタッカーへ使い回しやすい。
熟知が有効な会心アタッカー向け。星電導限定の追加会心ダメージを、他の攻撃や反応へ適用しない。スキル再発動で反応の層を貯め直す。
効果・条件の出典
Lv90・精錬1:基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%。武器効果で会心ダメージ+24%。スキル発動で熟知+48(20秒)、期間中の味方の元素反応で熟知+24/層(最大3層、合計120)。輝映・星電導時、1層につき装備者の星電導会心ダメージ+12%。控えでも発動可能。
出典1 · 出典2 · 出典3

★5 / 片手剣霧切の廻光
会心ダメージと元素ダメージを伸ばす片手剣の有力候補。
通常での元素命中・元素爆発・エネルギー条件で層を得る。全員が最大層を維持できるわけではない。
効果・条件の出典
全元素ダメージ+12%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+8%/16%/28%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、持続5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発の使用時、持続10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の持続は層ごとに独立している。
出典1

★5 / 法器神楽の真意
スキルを重ねて使う法器役の継続火力を伸ばす。
短時間にスキルを複数回発動できるかで最大効果の使いやすさが変わる。
効果・条件の出典
元素スキルを使うと、「神楽舞」の効果を得る。この武器を装備したキャラの元素スキルによるダメージ+12%、与える星電導反応のダメージ+12%、持続24秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、このキャラの全元素ダメージ+12%。
出典1
★4以下TOP 5
1位
★4 / 両手剣 / 精錬1
螭龍の剣
Lv.90 · 基礎攻撃力510
会心率27.6%
この順位の理由会心率と攻撃種・元素を限定しないダメージバフで、表と控え、攻撃参照と防御参照の両手剣へ転用できる。準備と維持が可能ならR1でも30%を得られる点を高評価。
装備者が出場している間、4秒ごとに1層獲得。 1層につき与ダメージ+6%、被ダメージ+3%。最大5層で与ダメージ+30%、被ダメージ+15%。 退場しても層数はリセットされない。装備者がダメージを受けると1層失う。
条件・注意 0層から5層まで基本20秒。出場中のみ層を獲得し、控えでも保持する。被ダメージで1層失うためシールド等で維持する。通常の転化反応に与ダメージ強化は乗らない。
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適性の内訳・出典
- ナヴィア:スキルと通常攻撃の両方に会心・与ダメージが有効。結晶シールドや別のシールドで5層を守る。被弾した場合は実際の層数で評価。
- ノエル:自身のシールドで層を守りやすい。防御参照型でも会心・与ダメージは有効。出場を確保して層を準備する。
- 北斗:出場して5層を準備後、控えから爆発追撃へ与ダメージを適用できる。控えで新しい層を獲得するわけではない。必要チャージは別途確保。
層の新規獲得は装備者が出場中のみ。 控えでも既存の層と与ダメージ効果を保持できる。 シールドが攻撃を吸収して装備者のHPダメージを防いだ場合は層を失わない。シールドを破られてHPダメージが入れば層を失う。被ダメージ増加はシールドへのダメージにも影響する。 フリーナなどのHP消費は被ダメージ扱いではなく、層を減らさない。侵蝕など実際のダメージは別。 挑戦前の待機時間に出場させて5層を用意できるモードがある。事前準備できないモードで最初から満額とは扱わない。
2位
★4 / 片手剣 / 精錬1
狼牙
Lv.90 · 基礎攻撃力510
会心率27.6%
この順位の理由会心率27.6%と無条件のスキル・爆発16%で、主力がこの2種のキャラへ転用しやすい。層が揃わなくても基礎となる火力効果を使える点を評価。
元素スキルと元素爆発のダメージを常時+16%。 スキル命中でスキルの会心率+2%。爆発命中で爆発の会心率+2%。 2種の会心率バフは別管理。それぞれ継続10秒、最大4層、発動間隔0.1秒。 満額時はスキル会心率+8%、爆発会心率+8%。同じ攻撃に16%会心率を加算しない。通常・重撃の会心率は増えない。
条件・注意 控えでは追加会心率の層を獲得できない。スキルと爆発の層は別管理で、通常・重撃は16%強化と追加会心率の対象外。
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適性の内訳・出典
- アルハイゼン:表での連続スキルダメージでスキル側4層を獲得しやすい。爆発側の層は別で、爆発とスキル両方が常に4層とは置かない。
- 刻晴:表のスキルと多段爆発で追加会心を得られる。通常・重撃部分は副ステータス会心率のみで、16%や追加会心の対象外。
- フリーナ:スキル16%と会心率27.6%が有効。控え運用が中心なので追加会心の層を満額維持する前提にしない。元素チャージも別途確保。
会心率の層は装備者の出場中に対応する攻撃を命中させて獲得。控えからの追撃では層を獲得できない。 退場による即時リセットの記載はなく、得た会心率バフは残り時間内のみ有効。控えにいても10秒の時間制限があるため、控えキャラの常時8%は前提にしない。 スキル・爆発ダメージ16%と副ステータス会心率27.6%は控えでも有効。
この順位の理由会心ダメージ55.1%を常時確保し、10秒に火力を集められる法器キャラへ転用しやすい。反応型なら熟知の曲も利用できるが、ランダム性と空白時間を順位へ織り込む。
装備者へ交代して登場すると3種類からランダムで1種類の効果を獲得。継続10秒、発動間隔30秒。 叙唱は攻撃力+60%。 詠唱は全元素ダメージ+48%。 間奏曲は元素熟知+240。 3種類を同時に得る効果ではない。30秒は発動から数えるため、理想的に再発動しても10秒有効+20秒空白。
条件・注意 3種類のうち1種類だけが発動。10秒の有効時間と最短20秒の空白がある。非反応編成では熟知の曲が活きにくい。
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適性の内訳・出典
- 八重神子:攻撃力・元素ダメージはスキルと爆発、熟知は激化と固有天賦に利用。星電導など別反応の編成で48%が反応本体まで伸ばすと扱わない。
- 煙緋:蒸発型なら攻撃力・元素ダメージ・熟知のどの抽選にも用途がある。非蒸発型では熟知の曲が火力へ寄与しにくい。
- リオセスリ:攻撃力・氷元素ダメージが有効。凍結・氷単色編成では熟知の曲が主力火力に寄与せず、溶解型では熟知も使える。
控えから装備者へ交代して発動。控えにいるだけで新しい曲を獲得しない。 獲得した10秒効果は退場しても残り時間内は有効。交代で10秒を再始動しない。 爆発などの火力時間に合わせて登場させる。30秒CTにより20秒ローテーションで毎回発動するとは限らない。
この順位の理由高い熟知221を常時持ち、蒸発アタッカーと控えの反応起動役へ転用できる。反応条件がない会心武器ほど広くはないため4位。
水元素または炎元素の影響を受けている敵へのダメージ+20%。 熟知221は無条件。敵が水・炎の影響下にあるという条件は与ダメージ20%側のみ。
条件・注意 敵が水・炎の影響下にある時だけ20%強化。超開花はこの強化の対象外で、熟知を利用する。必要チャージや会心は別途確保する。
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適性の内訳・出典
- 胡桃:水下地を維持する蒸発編成なら20%と熟知221が有効。敵の下地を維持できない場面の20%は保証しない。
- 香菱:控えの旋火輪にも水下地への20%が有効、蒸発には熟知を使う。炎単色型は20%を得ても熟知の価値が低い。
- 雷電将軍:超開花起動役として熟知221を利用。武器の20%は超開花ダメージへ適用されない。通常の爆発アタッカービルドへそのまま推奨しない。
層・発動CTなし。命中する敵の実際の元素下地で20%の適用を判定。 装備者が控えでも20%効果は機能。敵の元素下地がなくなれば対象外。 20%は蒸発・溶解に関わる通常のダメージに利用できるが、通常の転化反応には適用しない。超開花・烈開花では熟知221が目的。
この順位の理由スキル・爆発を使う表と控えの弓キャラを、操作や維持条件なしで強化。熟知も使う激化・拡散型で有力だが、攻撃種と反応への依存を考慮して5位。
元素スキルと元素爆発のダメージ+24%。発動操作、命中での層、時間制限、元素下地の条件なし。 副ステータスの元素熟知165を常時得る。
条件・注意 24%はスキル・爆発の直接ダメージ向け。通常の転化反応本体は増やさず、熟知は装備者自身が起こす反応に作用する。
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適性の内訳・出典
- フィッシュル:控えのオズと超激化をスキル24%・熟知165で強化。オズ本体の攻撃はスキルダメージ。通常攻撃に連動する6凸追撃もスキル扱いで、弓の通常攻撃バフとは別。非反応型では熟知の価値が下がる。
- ウェンティ:熟知165が装備者の拡散、24%がスキル・爆発の直接ダメージへ作用。拡散そのものが24%増えるわけではない。
- コレイ:スキル・爆発の直接火力に24%、自分が起こす草激化に熟知も有効。開花型では24%が開花反応本体を増やさず、自身が反応起動者となる時だけ熟知を利用。C6追撃など固有の別分類ダメージまで一括で24%としない。
常時効果。控えのスキル・爆発ダメージにも24%を適用。 拡散・超開花・烈開花など通常の転化反応のダメージ自体はスキル・爆発24%では増えない。熟知165は反応を起こした装備者の反応火力を伸ばす。 超激化・草激化は通常の転化反応とは別。スキル・爆発で起こす激化の加算ダメージには対応するスキル・爆発24%が有効で、熟知も激化加算を伸ばす。
その他のおすすめ
複数キャラへ使い回しやすい有力武器に絞っています。精錬1での効果です。

★4 / 長柄武器漁獲
爆発主体の長柄役に、元素チャージと爆発火力を確保。
通常・スキルには爆発ダメージ強化が乗らない。必要チャージと会心の配分を調整。
効果・条件の出典
元素爆発ダメージ+16%、元素爆発の会心率+6%。(精錬1)
出典1

★4 / 法器匣中日月
通常とスキル・爆発を交互に使う会心型法器の候補。
重撃への直接強化はない。通常命中とスキル・爆発命中の相互条件を満たす。
効果・条件の出典
通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20%。
出典1