バレリーの性能・育成目安
雷 / 片手剣 / 11月4日登場

原神のバレリーのキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。
おすすめ凸
無凸で運用可/2凸・6凸が節目
2凸で熟知支援とシールド強化、6凸で対象の雷会心支援が増える。雷星電導と氷星電導の対象を混同しない。
条件・出典
出典 1 · 出典 2餅代替


海淵のフィナーレ/西風剣
固定の専用餅を前提にしない。海淵は攻撃力重視、西風は本人と味方の粒子補助。西風では会心を確保し出場中に発動。
条件・出典
出典 1聖遺物


旧貴族のしつけ4/炉炎溶錬の心4
攻撃力依存アタッカーへ旧貴族、星電導では炉炎も候補。チーム内の同種支援セット重複を避け、炉炎は本人が反応する条件を満たす。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
運用:雷支援・シールド
- 通常攻撃
- Lv.8
- 元素スキル
- Lv.6
- 元素爆発
- Lv.1
雷支援の育成開始目安(神ゲー攻略)。通常天賦が特殊重撃の加算支援、スキルがシールド耐久に関与。爆発Lv1でも回転で使用すること自体は重要。凸加算前。
条件・出典
出典 1 · 出典 2雷2名・シールド支援
- レベル
- Lv.90を目標
- 元素チャージ効率
- 150%前後から調整
- 攻撃力
- 確認中
※補足・出典
※Somen Channelの先行プレイ解説を参照。元素爆発を各ローテーションで使う想定。
雷1名の編成ではチャージ200%前後が動画での目安です。武器・粒子の受け取り方・敵によって変わるため、実際に爆発が回るかを優先します。砂はチャージまたは攻撃力、杯・冠は攻撃力が基本。固定の攻撃力ノルマは未確定です。
天賦優先:通常攻撃 → 元素スキル
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
通常攻撃・特殊重撃
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
衝撃エネルギー40以上で特殊重撃を発動でき、味方への基礎ダメージ加算支援を15回分付与します。支援量は通常攻撃天賦を参照。雷の星電導と通常の雷ダメージに対応しますが、氷の星電導はこの加算の対象ではありません。
元素スキル:攻撃力参照シールド
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
突進攻撃後にシールドを展開し、衝撃エネルギーを獲得します。シールド耐久は攻撃力を参照。継続18秒、CT10秒。攻撃力を伸ばすと防御と支援の両方に寄与します。
固有天賦:支援と衝撃エネルギー
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
爆発発動中、出場キャラの雷元素攻撃が命中すると衝撃エネルギーを5獲得。特殊重撃で消費したエネルギー量に応じ、基礎ダメージ加算量を強化します。雷の星電導向けと通常雷ダメージ向けの効果量は区別します。
元素爆発
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
範囲内に継続的な雷元素攻撃を発生させます。固有天賦による衝撃エネルギー獲得を支えます。支援運用でも各ローテーションで発動できるチャージ効率の確保を優先します。未照合のLv.1/Lv.10倍率は追加していません。
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。








