原神 / GENSHIN IMPACT

LATEST / 最新公式情報11.06 公式発表女皇アナスターシャ ↗11.07 公式発表ダニカ ↗VER.7.2 / 開催中イベント・新エリア ↗11.18〜12.08 / 開催予定原神×マクドナルド ↗

原神のキャラ・編成・装備データの見方

キャラ一覧ではキャラ性能・スキル倍率と、命ノ星座を持つキャラの凸効果を確認できます。上側は効果全文、下側は選んだ凸数で有効な確認済みの主要数値を表示します。

編成ページでは武器・聖遺物と主要数値を、聖遺物一覧ではセット効果と装備おすすめキャラを確認できます。

他ゲームのキャラ・編成データ:鳴潮・エンドフィールド・ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)

原神のキャラ別育成目安|元素チャージ効率・運用別ステータス

キャラ別ページ
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GENIUS INVOKATION / CARD COLLECTION

七聖召喚

カードをタップして、裏面の効果を読む。
キャラ・装備・支援・イベントを、ひとつのコレクションに。

共有コードのある収集用カード629枚を全件表示。効果文は取得データに基づきます(2026.10.26取得)。画像未収録のカードも、裏面の効果を確認できます。

リネの性能・育成目安

炎 / 弓

リネ

原神のリネのキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。

おすすめ凸

2凸

2凸で会心ダメージを補う。

条件・出典出典 1
餅代替
烈日の後嗣
烈日の後嗣

烈日の後嗣

烈日の後嗣は会心率を補う。精錬と発動条件を合わせて比較。

条件・出典出典 1
聖遺物
ファントムハンター
ファントムハンター

ファントムハンター4

HP増減で会心率を確保する火力型。実戦でHP変動と効果の層を維持する。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

通常攻撃
Lv.8
元素スキル
Lv.8
元素爆発
Lv.8

出典記事の育成開始目安(命ノ星座の加算前)。使う型を合わせて比較し、優先天賦は素材に余裕があればさらに強化。

条件・出典出典 1

ファントム・始まりの大魔術育成例

攻撃力
2,000
会心率
50%
会心ダメージ
250%
元素チャージ効率
120%
※補足・出典

Lv90始まりの大魔術+ファントムハンター4セット、炎中心の重撃編成。会心50%はファントム+36%前、ATK2000は味方一時バフなし。ER120%は毎巡爆発使用の参考で粒子回収により変動。会心ダメ武器以外へ250%を同じ難度で要求しない。

記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。

参考にした解説
スキル・天賦の効果を読む

フォース・カード

通常攻撃
最大4段の連続射撃を行う。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、炎の力が矢先に集まり、攻撃と共に発射される。チャージの時間により、異なる効果を発動する。
·1段チャージ:炎元素が集まった矢を放ち、炎元素ダメージを与える。
·2段チャージ:プロップアローを放ち、炎元素ダメージを与え、命中後に「ファニーキャット·ハット」を1個召喚する。
プロップアローを発射する時、リネのHPが60%を超えている場合、リネは一定のHPを消費して「プロップ残数」を1層獲得する。最大5層まで。戦闘状態が解除されてから30秒後、該当効果はクリアされる。
この方法によるHP消費によって、リネの残りHPが60%を下回ることはない。

ファニーキャット·ハット
·周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。各敵は5秒毎に一度だけ、ファニーキャット·ハットに挑発される。
·耐久度はリネのHP上限によって決まる。
·破壊された時、または持続終了後、周囲の敵1体に向かってクラッカーバレットを放ち、炎元素ダメージを与える。
ファニーキャット·ハットは1個のみ存在可能。

アルケー:プネウマ
プロップアローが命中した位置に霊息の棘を降らせ、プネウマを帯びた炎元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。

項目Lv.1Lv10(通常上限)
1段 ダメージ38.8%76.7%
2段 ダメージ38.0%75.1%
3段 ダメージ27.3%+27.3%53.9%+53.9%
4段 ダメージ56.9%112.5%
落下期間の ダメージ56.8%112.3%
低空/高空落下 攻撃ダメージ113.6%/141.9%224.6%/280.6%
狙い撃ち43.9%86.7%
1段チャージ 狙い撃ち124.0%223.2%
プロップアローの ダメージ172.8%311.0%
HP消費HP上限20%HP上限20%
ファニーキャット・ハット / HP継承64%115%
ファニーキャット・ハット / 継続時間4.0秒4.0秒
クラッカーバレットの ダメージ212.0%381.6%
霊息の棘の ダメージ27.6%49.6%
霊息の棘の 間隔6.0秒6.0秒

ビウィルダー·ライト

リネがハットを振り回し、サプライズクラッカーを炸裂させる。
発動時、獲得済みの「プロップ残数」をクリアし、前方の敵に炎元素範囲ダメージを与える。クリアした層数によって、与えるダメージが増加。さらに、リネのHP上限を基にリネのHPを回復する。

フィールド上にリネが創造したファニーキャット·ハットが存在している場合、クラッカーはそれを激しく爆発させ、クラッカーバレットのダメージに相当する炎元素範囲ダメージを与える。
この方法で起爆させたファニーキャット·ハットによるダメージは重撃ダメージとみなされる。

項目Lv.1Lv10(通常上限)
スキルダメージ167.2%301.0%
スキルダメージアップ効果 (攻撃力%)53.2%/層95.8%/層
HP回復20%/層20%/層
クールタイム15.0秒15.0秒

固有天賦

息を呑むパフォーマンス
リネがプロップアローを発射することでHPを消費した時、そのプロップアローによって召喚されたファニーキャット·ハットが敵に命中すると、リネの元素エネルギーが3ポイント回復、また攻撃力の80%を基に与えるダメージを上げる。

フィナーレの喝采
炎元素の影響を受けている敵にリネが与えるダメージは、以下のように増加。
·ダメージ+60%。
·チーム内にリネ以外の炎元素タイプのキャラが一人存在するごとに、さらに+20%。
上記の方法により、炎元素の影響を受けている敵に与えるリネのダメージアップは最大100%までとなる。

鋭い観察術
ミニマップで周囲のフォンテーヌ地域の特産の位置を表示する。

大魔術·ミラクルパレード

リネがマジックを披露し、素早く移動する「ファニーハット·キャット」と化す(これは「ファニーキャット·ハット」じゃなくて、別々の舞台道具だから注意してね!)。
ファニーハット·キャットが敵に接近する時、周囲の敵に向かって炎を降らせ、敵1体につき炎元素ダメージを最大1回与える。持続終了時、リネはファニーハット·キャットを解除し、鮮やかなクラッカーを炸裂させ、炎元素範囲ダメージを与える。さらにファニーキャット·ハットを1個召喚し、「プロップ残数」を1層獲得する。

「ファニーハット·キャット」は手動で解除が可能。

項目Lv.1Lv10(通常上限)
スキルダメージ154.0%277.2%
クラッカー起爆のダメージ414.0%745.2%
継続時間3.0秒3.0秒
クールタイム15.0秒15.0秒
元素エネルギー6060

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備