ミティヤの性能・育成目安
雷 / 法器 / 11月4日登場

原神のミティヤのキャラクターページです。既存の詳細画面で天賦・命ノ星座を確認できます。
おすすめ凸
無凸で運用可/追加投資は2凸
2凸で氷・雷耐性を下げ、状態別の熟知支援も追加。出場型は1凸のビーコン増加と回転改善も有効だが、控え支援だけなら無凸または2凸を検討。先行動画と正式実装後の記事を照合。
条件・出典
出典 1 · 出典 2 · 出典 3餅代替


雪に沈む心/霜辰
雪に沈む心は氷・雷人数の条件、霜辰は出場して重撃・スキルを当てる運用で選ぶ。精錬条件で比較。餅は秘星の聖典。
条件・出典
出典 1 · 出典 2 · 出典 3聖遺物

影に沈む幻4/熟知80×2セット
星電導火力向け。熟知2セット複合も有力で、副能力の良い方を採用。幻装備時は固有会心と合わせ会心超過を避ける。
条件・出典
出典 1 · 出典 2 · 出典 3育成目安ステータス
推奨育成レベル
運用:出場・特殊重撃型
- 通常攻撃
- Lv.8
- 元素スキル
- Lv.6
- 元素爆発
- Lv.1
出場して特殊重撃を使う型の育成開始目安(神ゲー攻略)。控え火力型はスキルの重要度が上がるため、この配分を一律適用しない。凸加算前。 数値は神ゲー攻略の表、YouTubeは天賦優先度と運用差の照合に使用。
条件・出典
出典 1 · 出典 2 · 出典 3メイン・影に沈む幻
- 元素熟知
- 500以上
- 会心率
- 64%目安
- 元素チャージ効率
- 130〜140%目安
※補足・出典
※マグロヘッドさんの先行プレイ解説を参照。無凸・雷3名編成の一例。会心率は戦闘前の表示値。
固有天賦の会心率+20%と、セットによる+16%が有効なときの100%到達ラインです。バレリー6凸などの追加会心支援があれば、表示会心率の必要量を下げて調整します。雷2名・1凸以上・サブ運用に同じチャージ目安を流用しません。
天賦優先:通常攻撃 → 元素スキル
参考にした解説メイン・その他の聖遺物
- 元素熟知
- 500以上
- 会心率
- 80%目安
- 会心ダメージ
- 確認中
※補足・出典
※先行プレイを参照。会心率を追加するセット・味方バフを含めない場合。
固有天賦の会心率+20%が最大まで有効な場合の目安です。装備や味方から会心率を得る場合は、その分を差し引きます。会心ダメージは会心率・熟知を確保後に伸ばす方針で、絶対値は確認中です。
天賦優先:通常攻撃を最優先
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
通常攻撃・特殊重撃
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
長押しスキルのモード中、ビーコンを消費して特殊重撃を連射します。特殊重撃は元素熟知参照で、通常攻撃天賦のレベルを使います。動画の通常天賦Lv.9では、1発につき元素熟知380%の星電導扱いダメージ。Lv.1/Lv.10の対照表は照合中です。
元素スキル:2つのモード
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
短押し:控えから雷元素/星電導扱いの攻撃。継続25秒、CT18秒。ビーコン上限後の追加獲得や、終了/更新時にダメージを与えます。長押し:特殊重撃で戦うモード。発動後6秒間はモードを切り替えられます。
固有天賦・星電導への転化
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
超電導を星電導へ変換。元素熟知500で、チームの星電導基礎ダメージ強化が最大14%に到達します。短押しモードでは味方全員の熟知を最大120強化。ビーコン生成後15秒、会心率+5%を最大4層(最大+20%)獲得します。
元素爆発
※先行プレイを参照した効果要約です。正式版では変更される可能性があります。
必要エネルギー60、CT15秒。雷元素範囲ダメージを与え、ビーコンを3つ補充します。爆発自体は星電導扱いではありません。特殊重撃→爆発→特殊重撃へつなぎ、出場中の攻撃回数を補います。
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。








