楓原万葉の育成目安|風1名・スキル2回・一般武器
- 元素チャージ効率
- 160〜200%
※補足・条件・出典
爆発を毎巡使う拡散支援。1巡に短押し2回、または短押し+長押し。西風・祭礼の追加粒子や1凸追加スキルを含めない。
KQM Ver7.1の計算表。敵HP粒子・安全側の粒子乱数・適切な受取を想定。熟知はER充足後に優先し、根拠のない一律1000を必須化しません。爆発を使わない編成には流用しません。
KQMの元ガイドと計算条件を確認2026年11月2日確認。
武器・編成条件別の参考ステータスと入門例を掲載しています。数値未確認の項目は区別し、条件と出典は補足にまとめています。
爆発を毎巡使う拡散支援。1巡に短押し2回、または短押し+長押し。西風・祭礼の追加粒子や1凸追加スキルを含めない。
KQM Ver7.1の計算表。敵HP粒子・安全側の粒子乱数・適切な受取を想定。熟知はER充足後に優先し、根拠のない一律1000を必須化しません。爆発を使わない編成には流用しません。
KQMの元ガイドと計算条件を確認2026年11月2日確認。
毎スキルで西風剣の効果が1回発動する、爆発を毎巡使う拡散支援。スキル2回分の粒子生成を想定。
KQM Ver7.1の計算条件。西風が発動しない場合は一般武器の160〜200%を参照。熟知はER確保後に伸ばします。武器精錬/攻撃命中/会心発生が異なるケースを同一視しません。
KQMの元ガイドと計算条件を確認2026年11月2日確認。
約20秒のローテーション、条件に応じ味方の西風発動1〜2回を含むKQMの炎2名想定。
KQM Ver5.7の参考計算。短い回し方や低い粒子生成では必要ERが増えます。攻撃バフは本人と武器の基礎攻撃力のみを参照し、聖遺物の攻撃力%や固定攻撃力をバフ育成目標にしません。回復目的のHP/治療はER確保後。
KQMの元ガイドと計算条件を確認2026年11月2日確認。
KQMの控え運用の平均的な粒子/編成条件。西風剣と祭礼剣は別の武器選択です。
祭礼剣は精錬3以上で追加スキルを毎巡安定して使う想定。西風剣と祭礼剣の範囲を同時達成する意味ではありません。爆発が回るER確保後、会心率:会心ダメージは1:2を基準に伸ばす方針で、絶対値は未確定。KQM Ver5.7。
KQMの元ガイドと計算条件を確認2026年11月2日確認。
6凸の回復発動回数でERが変わる控え運用の参考範囲。西風剣または祭礼剣を使う場合。
祭礼剣は精錬3以上。敵・粒子・6凸の発動によって変わる平均的な目安で、回復のない凸段階には流用しません。KQM Ver5.7。
KQMの元ガイドと計算条件を確認2026年11月2日確認。
KQM Ver5.7の出場型爆発アタッカー、雷元素が本人のみの参考ER。
粒子生成に乱数があるため余裕を持たせる方針。雷2名では必要量が変化。草薙の稲光でERを火力へ変換する場合や超開花熟知型とは別の目安です。未確認の会心率/会心ダメージの固定ノルマは追加していません。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver5.6。本人がチーム内の最高熟知を担当し、出場キャラが固有天賦の熟知支援を活かす場合。
これは熟知配布を重視する参考到達点で、全運用の必須値ではありません。他の高熟知キャラを固有天賦が参照する場合や本人が出場する場合は優先度が変わります。固有天賦/味方支援が乗った値と戦闘前の表示値は補足条件に合わせて比較してください。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Luna IIの控え運用。チームの水元素が本人だけで、元素爆発を毎ローテーション使用。
元素スキルの粒子は時間経過で生成されるため、敵や回し方で変わります。西風武器の発動や雷電の爆発があると要求が下がる場合があります。HP/会心はER確保後、固定値は今回未照合。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
もう1人の水キャラが1巡にスキルを1回使い、フリーナが爆発を毎巡使う想定。
KQM Luna IIのER表。ヌヴィレット併用の長い回し方や西風発動を追加するケースは別条件。水2名なら必ず同値になる意味ではありません。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
もう1人の水キャラが1巡にスキルを2回使い、フリーナが爆発を毎巡使う想定。
KQM Luna IIのER表。味方スキル1回の編成へそのまま流用しません。ヌヴィレット併用や水3名も別条件。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver7.1。西風長槍精錬5で、通常攻撃を数回差し込んで粒子生成を狙うシールド支援。
通常攻撃を含めた運用で西風が約75%の確率で発動する目安。低精錬や通常を振らない運用の目安ではありません。基本はHP優先で、シールド専任に爆発用ERや会心ダメージのノルマを設けません。HPの固定到達値は今回の元ガイドでは未確認。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver4.0の控え火力運用。元素爆発を毎ローテーション使用。
6凸や編成、敵によってERが変動。爆発を隔巡にする運用とは別の目安です。元ガイドの版を保持しており、現行の全編成へ同じ最低値を要求するものではありません。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver5.8。6凸フィッシュルのオズを1巡に1回召喚、北斗は完全カウンターを前提とせずスキル2回。
完全カウンター1回+通常スキル1回の条件では資料140〜160%。雷1名/別の相方/オズ召喚2回では別のER要求。火力と耐久の大半が爆発に依存するため回転を優先。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver4.5。20〜21秒、香菱E1回、ベネットE2回の炎粒子を可能な限り香菱が受け取る。西風/喜多院以外の武器。
グゥオパァはスキル1回につき3命中、敵粒子は安全側・生成乱数は平均を想定。ベネットE3回や雷電併用、喜多院の固定回復は別の必要値で、同じ表へ混ぜません。旧版の特定回転モデルとして掲載。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver5.4。水2名、1巡に夜蘭スキル1回と西風猟弓の効果1回を発動。爆発を毎巡使用。
HP3万はER確保後に目指す参考値で上限ではありません。水共鳴等のバフが乗った値と条件をそろえて比較。スキル2回や雷電併用、他武器は別のER条件。会心は1:2のバランス方針で絶対値を捏造しません。
KQMの元ガイドを確認2026年11月2日確認。
久遠流転の大典+ファントムハンター4セット。HP時計・水元素杯・会心冠。会心率は4セットのバフ発動前。
Gamerchの2026年6月3日更新ガイドの武器別参考値。ファントム最大3層で会心率+36%を得ると100%に届く比較です。水共鳴・武器精錬・他のHP/会心支援で最適配分は変化し、元資料が全ての凸/バフ条件を固定指定していない点を保持します。ERは別途編成と回転を確認し、HPや会心のために不足させません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
金珀・試作+ファントムハンター4セット。HP時計・水元素杯・会心冠。会心率は4セットのバフ発動前。
久遠流転の大典の会心ダメージ目標を別武器へ流用しないための参考パターン。ファントム最大3層で会心率100%に届く値です。武器の精錬と味方の粒子生成でER要求が変化。HP支援や凸など元資料が固定指定していない条件を無バフ必須値と断定しません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
裁断+残響の森で囁かれる夜話4セット。攻撃時計・岩元素杯・会心冠の武器別参考値。
Gamerchの2026年2月4日更新ガイド。単発スキルを安定させる会心率重視の目安。元資料は凸・精錬・戦闘前後・固有天賦/ベネット等の適用を固定指定していないため、無バフ時の絶対最低値とはしません。会心を補う凸や支援では過剰分を再配分し、必要ERも編成/回転で調整します。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
螭龍の剣+残響の森で囁かれる夜話4セット。攻撃時計・岩元素杯・会心冠の武器別参考値。
裁断やイベント武器の攻撃力目標をそのまま流用しません。凸・精錬・戦闘前後/固有天賦等の条件は元資料で固定指定がなく、武器スタックや編成をそろえた比較が必要な参考値です。130%は全編成の必須値ではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
パッシブ上限・開始条件
千岩牢固4セット+旋流の讃美歌を例とするHP特化支援。HP参照の基礎ダメージ加算の上限目安。
HP65,000は上限を狙う値で全装備の必須最低値ではありません。モチーフなし/水共鳴なしでは到達が難しく、水共鳴なしのHP60,000前後も元記事の実用的な区切りです。爆発を使わない支援運用ではチャージ/会心を一律要求しません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/蝶の羽化Lv.90・紅血の証4セット・氷共鳴を維持できる星拡散編成。会心はセット/共鳴の加算前、攻撃力は一時的な味方バフを除く装備画面。
会心率69%へ紅血16%と氷共鳴15%が有効なら100%。氷付着/凍結を維持できない場合、氷共鳴15%は見込まず、他補正がなければ表示84%が上限目安になります。攻撃力2,000は支援の区切りで、2,700は会心と両立する本人火力の育成例です。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/白銀の湖を舞う翼Lv.90・炉炎溶錬の心4セット。武器/聖遺物/味方バフが有効な戦闘中の攻撃力。
攻撃力2,000でチームの星反応基礎ダメージ支援が上限、3,000で本人の追加ダメージが上限。無バフ画面へ3,000を一律要求せず、まず支援の2,000を確保して会心と両立します。爆発を2回に1回程度とする運用もあり、チャージ140%は必須値にしていません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
Lv.90・1凸以上・星鋒の剣Lv.90/精錬3・影に沈む幻4セット。星5聖遺物最大強化、時計/杯は攻撃力%、冠は会心ダメージ。空月の歌第8幕の追加能力解放と7元素との共鳴後の戦闘前詳細画面。食事/味方バフ/氷共鳴/命中後武器効果は含まない。
表示会心65%へセット16%と氷共鳴15%が有効なら実戦96%。氷共鳴が継続しなければ表示80%へ調整する記事例です。両補正が継続する場合は表示69%で100%。攻撃力2,600等は装備を揃える目安で、全編成の最低値や天賦発動条件ではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/西風長槍Lv.90・旧貴族のしつけ4セットのサポート型。会心率は西風を発動させやすくする目安。
元素チャージ200%はダメージ変換天賦の上限目安も兼ねますが、爆発が間に合わなければさらに補います。会心率50%は固有天賦の発動条件ではありません。必要チャージ/西風発動を確保後に回復用の攻撃力を調整し、未確認の固定攻撃力ノルマは置きません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/超越の鍵Lv.90・影に沈む幻4セット・氷共鳴を維持する星電導編成。会心率はセット/共鳴の加算前のステータス画面。
表示会心率69%へセット16%と氷共鳴15%が有効なら100%。氷共鳴は氷付着/凍結中の敵への攻撃に限られ、維持できず他補正もなければ表示84%まで調整する記事例です。突破会心19.2%は表示値に含まれるので再加算しません。装備指定の育成例で全構成の最低値ではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/災憾Lv.90・風立ちの日4セット・魔女の課題を完了した重撃型。会心はセット加算前、攻撃力は一時的な味方バフを除く画面。
表示会心率80%へ風立ちの20%が有効なら100%。氷共鳴を維持できる場合だけ追加の15%を見込み、溶解などで氷付着が保てない相手には加算しません。記事の指定装備例で、別武器/凸/編成の万能な最低値ではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/塵と光の七つの誓約Lv.90・天からの贈り物4セット。攻撃力は元素スキル発動の直前の値。
攻撃力4,000は味方への攻撃力バフの上限目安。付与量はスキル発動時に決まり、その後の本人の攻撃力上昇では今回の付与量は増えません。会心率40%を必須にせず攻撃力と必要な爆発回転を優先。チャージ130%も指定装備例の参考で、編成ごとに調整します。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/天空の巻Lv.90・翠緑4セット・魔導キャラ2名。本人以外の魔導キャラで反応を起こし、魔導秘儀の自己バフが発動した戦闘中。
支援の攻撃力参照上限は4,000。ニコ由来の攻撃力バフはこの支援計算に含まれないため除外します。4,500を必須にせず、まず爆発回転を確保。チャージ180%は風キャラ数/武器/スキル回数で変わる指定例です。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/霜契の金枝Lv.90・無凸・暁4セット。爆発による回復を毎巡使う例で、防御力は戦闘中。
まず防御力2,000を確保して会心と両立し2,500へ。毎巡爆発を使わなければチャージ160%を必須にせず火力へ回す選択もあります。毎巡回復が必要でも160%で必ず回るという意味ではなく、粒子/編成に応じて調整します。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/狼の武勲詩Lv.90・風立ちの日4セット・魔女の課題完了・魔導2名編成。攻撃力/会心ダメージは武器効果込みの戦闘中、会心率はセット効果発動前。
攻撃力2,500は自己ダメージバフの上限目安。会心率80%へセット20%が有効なら100%で、武器の表示会心は二重加算しません。風2名/炎水雷氷の同元素2名という天賦の編成条件の成立状況でも火力は変動。指定装備の育成例で全編成共通の無バフ最低値ではありません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/三日月の含光Lv.90・天穹4セット・6凸未満のイルーガと組む月結晶型。防御力は戦闘中、会心率は天穹/イルーガの加算前。
防御力2,000は固有天賦の上限目安ですが、超過分も本人火力へ寄与します。満照の天穹30%+イルーガ5%が有効なら会心65%で100%。イルーガ6凸の補正10%なら表示60%、天穹のみなら70%が上限目安となるため条件を混ぜません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/帳の夜曲Lv.90・暁の星と月の歌4セット・水1名の控え支援。HPは編成/武器込み、会心率は固有天賦加算前。
HP35,000は月反応の基礎ダメージ支援の上限目安。チャージ210%は水1名の参考で、水2名/回復武器の数値へ流用しません。固有天賦の会心率最大15%が有効な場合、表示85%が100%到達の目安で、表の80%自体が確定会心を意味するわけではありません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
Lv.90・2凸以上・西風長槍・夜の歌4セット。時計/杯/冠は元素熟知。熟知は一時支援を含めない画面、チャージは毎巡爆発の出発点、会心は西風用。
熟知800は支援効果の上限値ではありません。回転が不足する場合はチャージ時計/会心率冠を選んでも、爆発と西風が働くことを優先します。無凸/1凸へこの夜の歌4セット前提を一律流用せず、元記事の熟知2セット複合を別に比較します。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/黒蝕Lv.90・風立ちの日4セット・魔女の課題完了。攻撃力は戦闘中、会心率はセット発動前。
表示会心80%へセット20%が有効なら100%。会心ダメージ220%は育成例で、攻撃力と必要な回転を先に確保。自前のエネルギー回収もあるため、チャージ150%は全編成の固定必要値ではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv.90・西風猟弓・翠緑4セット。チャージ時計/攻撃力杯/会心率冠。攻撃力は味方バフを含めず、会心率は西風発動用。
チャージ220%は毎巡爆発を目指す出発点。回復不足なら治療効果/攻撃力冠も比較し、西風をサブ会心で発動できない場合は会心条件のない武器を選びます。固有天賦の熟知100支援を本人の熟知厳選で増やす仕組みではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
入門例
攻撃力/会心でダメージを出す型に限る、一般的な有効会心1:2の配分例。ドール固有の育成目標ではありません。
個別の固定目標は未確認です。50/100〜70/140は1:2を示す汎用例で、KQMがドール固有の数値として推奨したものではありません。キャラ情報の出典は基本情報の確認用、別リンクは配分の考え方の根拠です。
キャラ情報の出典2026年11月2日確認。
キャラ/真言の匣Lv.90・天穹4セット・ラウマを採用した満照の月開花編成。熟知は戦闘中、会心率は天穹/ラウマの加算前。
天穹30%+ラウマ10%が有効なら表示会心60%で100%。天穹のみなら表示70%が上限目安です。熟知800は天賦の一つの上限ですが超過も本人火力へ寄与。会心ダメージ280%はモチーフを使う高めの装備例で全武器の最低値ではありません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/夜を紡ぐ天鏡Lv.90・月を紡ぐ夜の歌4セット。熟知は武器効果が発動した戦闘中。
通常の反応サポート型では会心率60%/会心ダメージ120%を同時要求せず、熟知と必要な爆発回転を優先します。チャージ180%は指定例で、草粒子の回収が少なく爆発が戻らない場合は熟知1,100より回転確保を優先します。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/血染めの荒れ地Lv.90・天穹4セット・満照を維持する月感電型。会心率は天穹の効果発動前の画面。
満照の天穹30%が有効なら表示会心70%で100%。表示80%を一律に目指すと超過するため装備/編成で調整します。チャージ140%はモチーフのエネルギー回復/雷キャラ数で変わる育成例で、固定の最低値ではありません。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv.90・西風大剣・夜の歌4セット。熟知は一時バフを含めず、会心は西風発動用。星5チャージ時計を使う水付着/粒子支援型。
西風大剣/夜の歌2セット/チャージ時計の装備例ではチャージ233.1%となるため240%を目安にした例です。4凸のエネルギー回復や別の水キャラの粒子で必要量は下がり得ます。スキルを撃てない回し方では不足もあり、熟知より毎巡爆発の確保を優先。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ/砕け散る光輪Lv.90・暁の星と月の歌4セット。控えから火力を出す型で、攻撃力は武器効果などを含む戦闘中。
攻撃力2,000は月感電バフの上限目安。会心ダメージ230%はモチーフ武器込みの高めの例で、星4武器でも同値を必須にせず、まず攻撃力2,000と会心率を整えます。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ/蒼耀Lv.90・深廊の終曲4セット・通常攻撃主体。戦闘前のステータス画面を基準とする高めの厳選例。
武器効果/味方バフで戦闘中の値は変わります。会心率武器を持たない場合も同じ数値を要求するわけではありません。氷共鳴は氷付着/凍結など条件が有効な攻撃だけ15%を見込み、他の会心補正も含めて超過を避けます。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv.90・無凸・西風剣Lv.90・旧貴族4セット。星5聖遺物最大強化、時計/杯/冠HP%、チャージ/会心はサブで確保。水共鳴/味方HP支援を含めない戦闘前。
HP40,000で固有天賦の攻撃速度支援20%が上限。完成形を狙う例で、先に必要な爆発回転と西風発動を確保します。HP35,000でも同支援17.5%があり、未達で効果が消えるわけではありません。40,000超もシールドへ寄与しますが、この天賦の攻撃速度上限は増えません。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
キャラ・武器Lv90、黄金の劇団4セット+香りのシンフォニスト。控え火力型、攻撃力は一時的な味方バフなし。チャージ160%は育成例で毎巡爆発を保証せず、フリーナ入り等で回復を毎巡使う場合は必要回転を優先。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90、祭礼の断片+翠緑4セット、熟知時計/熟知杯/星5Lv20治療冠。熟知700は味方バフなし、治療35.9%は冠の値。爆発使用時チャージ140%を出発点に調整。熟知冠の熟知900案とは別構成で、治療35.9%との同時達成は不要。
通常の感電拡散・回復型の参考。会心型や月感電型とは区別し、粒子回収と回復量に応じて調整。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
長き夜の誓い4セット+ヴィヴィッド・ハート、雷2名編成の目安。チャージ120〜130%は特殊爆発2回を含む周期を想定。雷1名は必要量増。黒曜4セットに替える場合は追加会心率40%を別計算し、表示会心率60%以下へ。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、西風長槍+絵巻4セット、爆発天賦Lv13。攻撃力3000は固有天賦発動中の戦闘値で支援上限、チャージ220%と会心50%は画面上の参考。爆発Lv10なら攻撃力約2556、Lv8なら約2260で上限となり同じ3000を要求しない。
攻撃力はパッシブではなく爆発天賦のバフ上限。220%は全編成共通の必要率ではなく、回転と西風発動を優先。
元ガイドを確認確認日:2026-11-02
魔女の諭示の追加能力を解放、オデット等の星拡散対応の味方と編成。寝正月の初晴+金メッキ4または紅血4、無凸〜5凸の基本例。熟知1000は必須閾値ではなく会心との両立を優先。従来の非会心拡散型とは区別。
武器や戦闘中の追加会心を含め100%以内へ調整。熟知・会心を両立する記事内の例で、全構成共通の完成値ではない。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、祭星者の眺め+絵巻4セット。ナタの夜魂バーストと味方の粒子供給を利用する支援型。熟知1000は固定上限ではなく、毎巡爆発が必要な編成では140%に固定せず回転に足りるチャージを優先。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQM Ver5.5の控え支援ER概算。西風剣+絵巻4セット、ナタの味方あり、毎巡爆発を使用する場合。西風以外の255〜280%欄や爆発を省く運用と区別。実際の粒子回収/西風発動で変わる。
追加能力解放・味方の西風や粒子で必要量が変わるため実戦で調整。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、千烈の日輪+黒曜4セットのメイン火力型。攻撃力2300/会心60/240は黒曜・味方の一時バフ発動前。黒曜の会心+40%発動中は表示60%で100%となるため、他の会心バフも含め調整。蒸発/溶解では熟知100も参考、控え支援型とは別。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90純水流華+翠緑4セット、星5最大強化の攻撃時計/杯/冠。食事/炎共鳴/ベネット等の一時バフなし。スキルでシールド/耐性低下を担当し、爆発は必要時使用。チャージ160%は毎巡爆発の保証値ではない。龍殺し型は別目標。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、星鷲の紅き羽+黒曜4セット、攻撃力杯。黒曜効果と味方の一時攻撃バフ発動前の値。黒曜会心+40%発動中は表示60%で100%となり、他の会心バフも含めて調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、若水+絵巻4セット、感電で控え追撃する火力寄り支援。爆発が必要な時点に使えるチャージを先に確保。若水以外の会心配分や攻撃目標は別。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、岩峰を巡る歌+絵巻4セット。炎/水/雷/氷の味方合計2名以上。防御3200は武器効果発動時の味方バフ上限で、耐性低下を伸ばす数値ではない。160%は回復用ERの出発点で、回転不足なら増やす。岩峰以外へ同じ防御を要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、サーフィンタイム+黒曜4セット。黒曜会心効果発動前、会心60%→効果中100%。HP35000は水共鳴の採否でも変わる育成例で、蒸発用熟知と両立させる。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、山の王の長牙+黒曜4セット。黒曜会心上昇/味方の一時攻撃バフ発動前。効果前会心60%→黒曜中100%。1凸の砲撃限定会心ダメージは画面会心と別に扱う。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、西風長槍+絵巻4セット、出場時に西風を発動し毎巡爆発も使う支援型。チャージ200%は1凸/岩人数/粒子回収で変わる。絵巻のバフ自体に高防御は不要、本人火力は支援を整えた後。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、ルミドゥースの挽歌+遂げられなかった想い4セット、炎の味方で燃焼維持。攻撃2400は燃焼中の敵に対する本人与ダメージ素質の上限で、燃焼反応自体の強化ではない。控えで実際に受けるバフのみ算入し、ベネットのフィールドを常時受ける前提にしない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
パッシブ上限・開始条件
キャラ・武器Lv90、HP+20%の2セットを2種類+白雨心弦。武器効果と採用する水共鳴を含む最終HP65000が固有天賦の控えスキル強化上限。全構成の最低HPではなく、モチーフなしで同値を必須にしない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、赦罪+諧律奇想の断章4セット。固有天賦の会心+20%発動前の画面会心70%を想定し、最大時90%。追加会心を含め100%以内へ。ATK3000は固有加算の上限で、今回2200の育成例に対する必須条件ではない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90精錬5弾弓+楽団4セット、熟知時計の激化型。味方熟知バフと1凸の狙い撃ち限定会心を加えない画面値。雷2名のチャージ130%を出発点に、毎巡爆発型/エネルギー消費狙い撃ち型の必要量を区別。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。 雷2名を想定したチャージの出発点です。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、赤月のシルエット+諧律奇想の断章4セット、炎元素杯、味方の一時攻撃バフなし。攻撃力杯や別武器では同じ配分を要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、有楽御簾切+黄金の劇団4セット、低凸でスキル設置後に控えへ。防御2500/会心90/180は育成例で、攻撃力の一定値を満たすため防御や会心を削らない。完凸通常攻撃主体とは装備条件を分ける。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸、キャラ・鶴鳴の余韻Lv90+翠緑4セット、炎/水/雷/氷の落下攻撃支援。ATK3500は味方の一時バフなし、ER200%は回転用の参考。2凸の上限とは別、攻撃のみを上げ爆発回転を落とさない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
完凸、キャラ・螭龍の剣Lv90+炎魔女4セット、攻撃時計、炎2名。ベネット等の一時バフなし、表示会心80%→完凸の特殊落下のみ+20%で100%。ER120%はこの構成の参考、熟知時計やファントム装備ではATK/会心を再調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・西風長槍Lv90+旧貴族4セット、炎/雷のみ。HP40000は過負荷後の強化弾を長押し戦技で撃つ攻撃バフの素質上限。ER130%は旧貴族用爆発の参考で、回転不足なら追加、西風発動用の会心は別途確保。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風秘典+旧貴族4セット。ATK1800は戦闘バフなし、ER240%は氷の味方が少ない構成も意識した出発点、会心50%は西風発動用。回復不足と回転不足を分け、治療/会心冠でATKが下がっても回復が足りれば1800へ固執しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90凛流の監視者精錬1+影に沈む幻4セット、攻撃時計/杯、聖遺物Lv20。ATK2500は固有天賦/共鳴/味方/食事バフなし、会心80%はセット+16%発動前。ファントム型の+36%前提と混同しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
入門例
水元素ダメージを出す会心型に限る、一般的な1:2配分の入門例。キャラ固有の最適値・最終目標ではない。装備や戦闘中の追加会心も含め100%以内へ調整。
個別の固定育成目標は未確認。50〜70%/100〜140%は提供資料の一般的な配分例で、KQMが水主人公専用に推奨した数値ではない。KQMは同じ会心予算での1:2配分の考え方の根拠。
キャラ情報の出典2026年11月2日確認。
Lv90始まりの大魔術+ファントムハンター4セット、炎中心の重撃編成。会心50%はファントム+36%前、ATK2000は味方一時バフなし。ER120%は毎巡爆発使用の参考で粒子回収により変動。会心ダメ武器以外へ250%を同じ難度で要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90タイダルシャドー+蒼白4セット。武器/聖遺物の戦闘中の追加効果なしで比較。氷2名のチャージ140%程度から調整し、2凸/味方の粒子供給で必要量は変化。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風剣+翠緑4セット、星5チャージ時計。装備だけでER213.1%となり220%を育成例に設定。ATK1600は味方一時バフなし、会心60%は本人火力/西風発動用。会心ダメ120%より爆発の回転を優先。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・祭礼の剣Lv90、千岩2+花海2、最大強化HP時計/杯/冠、食事/水共鳴なし。深林4へ替えるHP40000案とは別条件。ER170%は調整開始値で、シールド生成自体に必要なチャージではない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・精錬5金珀試作Lv90+深林4セット、草反応の支援/回復型。HP50000は草反応支援の固有天賦上限で、回復量はその後も増える。ER180%は草人数/戦技回数/粒子回収/武器精錬で変わり、HP上限のために爆発回転を落とさない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風大剣+金メッキ4セット、チャージ時計/熟知杯/熟知冠。熟知600は金メッキ反応後効果/味方バフなし、会心40%は出場中の西風発動用。西風と星5ER時計で213.1%、220%は参考で粒子回収により不足時は追加。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風大剣Lv90+千岩4セット、最大強化HP時計/HP杯/会心率冠。水共鳴/味方バフ/1凸HP増加なしの戦闘前。ER170%は西風副能力込みの参考で、爆発を使わない支援型では追加ERの厳選を要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風長槍Lv90+旧貴族4セット、最大強化ER時計/HP杯/会心率冠。氷の主力と粒子を補う想定、水共鳴/味方HP支援なしの戦闘前。爆発はダメージがなく西風発動不可、戦技/通常で出場中に会心を出す。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・萃光の裁葉Lv90+金メッキ4セット、草の味方もう1名。熟知350は金メッキ発動/味方の一時熟知バフなしの画面値。ER140%は粒子回収/西風/爆発頻度で変化し、琢光鏡を維持する回転を会心より先に確保。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/黒纓槍Lv90+深林4セット、最大強化ER時計/HP杯/治療冠、水共鳴/一時バフなし。草2名で必要時に爆発中出場、2凸のエネルギー回復なし。治療35.9%はLv20冠の値。毎巡爆発しない構成へER200%を一律要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・武器Lv90、トゥライトゥーラの記憶+砂上4セット。ATK1800はベネット等の一時バフなし。会心80%は氷吸収の追加会心前で、氷吸収/他バフを含め100%以内へ調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
西風猟弓+翠緑4セット、毎巡爆発の支援型。ER220%以上は記事の一般的な調整開始目安で、凸数/風人数/西風発動/粒子受取の固定モデルは示されていない。特に完凸前や粒子不足では220%でも足りず、実際の回転に応じて追加。
西風を発動できる会心率も必要だが、一律の固定会心値は設定しない。攻撃力総数値を基礎攻撃力参照の支援効果へ混同しない。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風剣+千岩4セット、HP冠を想定したHP37000、会心50%は西風用。西風だけでER161.3%となり170%は追加サブの参考。会心冠へ替える場合はHP32000程度から耐久確認する別案で、すべての数値の同時達成を必須にしない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・聖顕の鍵Lv90、千岩2+花海2、水共鳴を含む豊穣開花。固有天賦の強化上限はHP約74444で、75000は端数を上回る参考値。上限超過HPで豊穣の核のバフは増えない。HP武器がない場合も同値を必須にせず、熟知/編成を無理に崩さない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・赤砂の杖Lv90+金メッキ4セット、雷2名の激化型。熟知200は金メッキ一時効果/味方バフなし。ER130%は粒子回収に応じ調整し、星電導/月感電の装備条件と分ける。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・西風長槍Lv90。HP30000は2凸HP増加/水共鳴なしの画面値、会心50%は西風用。HP30000による固有天賦の通常元素攻撃強化は15%分だが、HP自体の固定上限ではない。爆発回転用ER220%を先に確保。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・狩人の道Lv90+楽団4セット、草激化。熟知330は戦技後の固有天賦/味方一時バフなし。ER120%は爆発使用型の参考で、粒子を本人が受け取る回し方と実際の周期で調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQMの概算。草1名、1巡に戦技2回、発生した草粒子を主人公自身で回収する条件。草2名/草2名純開花/戦技1回の別欄とは区別。粒子を他の味方へ渡すと必要率が増え、西風や凸のエネルギー補助でも変わる。
表の200〜250%は編成と操作で大きく変わる参考範囲。自身の粒子を受け取るまで通常攻撃を挟む回し方を想定し、毎巡爆発の共通保証値とはしない。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風猟弓+深林4セット、草2名、星5ER時計。西風とER時計だけで213.1%となり220%を目安に設定。会心60%は西風発動/本人火力、会心ダメ120%は回転確保後。草1名/本人が粒子を取らない構成は要求増、1凸の待機中ERも区別。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風大剣+旧貴族4セット、ER時計/HP杯。HP27000は回復量、ER220%は毎巡爆発の出発点、会心50%は西風発動用。戦技回数/雷人数/粒子回収で調整し、回復量不足と爆発待ちを別々に判断する。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・流浪楽章Lv90+翠緑4セット、最大強化攻撃時計/風杯/会心率冠。武器ランダムバフ/味方バフ/6凸の戦技会心補正なし。水/炎/氷/雷の味方と拡散後に戦技を使う出場型、ER130%は毎巡爆発の保証値ではない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・鉄蜂の刺しLv90+金メッキ4セット、超開花担当。熟知800はセットの一時効果/味方バフなし。本人Lv90と熟知を優先し、通常の攻撃力/会心を超開花ダメージの育成目標に置き換えない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・波乱月白経津Lv90+来歆の余響4セット、味方の一時バフなし。ATK2000/会心80/200/ER130は通常攻撃型の参考。会心武器以外の到達難度や回線品質に依存する余響の条件を分け、別セットでは再比較。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・神楽の真意Lv90+影に沈む幻4セット、攻撃時計/攻撃杯。ATK2200は味方の一時バフなし、会心80%はセットの+16%発動前。星電導以外では杯/セットが変わるため同じ攻撃目標を流用しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風長槍Lv90+旧貴族4セット、最大強化攻撃時計/杯/冠。戦闘前で旧貴族発動後/味方攻撃支援なし、氷の味方と粒子を補う。ATK3000は支援の固定上限ではなく、会心50%は西風、ER180%も粒子不足なら追加。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・西風長槍Lv90+華館4セット、最大強化防御時計/杯/冠。問答4層込み、4凸防御強化/味方バフなし。岩1名で長押し戦技と西風粒子を利用するER220%の参考で、岩の味方を増やす場合は再調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・赤角石塵滅砕Lv90+華館4セット、岩3名。防御2300は問答4層込み、ゴロー等の一時バフなし、爆発使用前。会心90%をファントム等の別セットへそのまま流用せず、ER130%も粒子回収で調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Lv90西風猟弓+亡命者4セット、4凸以上の回復も使う岩支援型。防御1500は回復用の参考で、防御固定バフを増やす値ではない。ER220%は星4Lv16ER時計の例、星5Lv20時計なら装備だけで233.1%となり240%前後から調整。会心50%は西風発動の保証値ではない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
4凸キャラ/西風長槍Lv90、千岩2+絶縁2、最大強化ER時計/HP杯/HP冠。水共鳴/食事なし、炎2名で本人が西風を発動。4凸エネルギー回復なし/炎1名は要求ER増。HPのみを伸ばして爆発の周期を落とさない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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無凸キャラ/精錬5金珀試作Lv90+海染4セット、最大強化HP時計/水杯/治療冠。味方バフ/水共鳴なし、水の味方あり、爆発中に出場し水攻撃と全体回復を行う型。治療75.9%は固有天賦/海染/冠込み。金珀低精錬/出場短縮/水粒子不足はER160%から上積み。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・絶弦Lv90+絶縁4セット、最大強化攻撃時計/氷杯/会心冠、戦闘前。ベネット/共鳴/コイル後攻撃上昇なし。炎付着の敵に爆発を当てる型で、武器精錬は爆発の威力へ影響するが表示目標値は同じ。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・祭礼の弓Lv90+絶縁4セット、雷の味方と爆発も活用する支援型。ER220%/会心60%は参考。バフを伸ばすのは本体/武器レベルと戦技天賦で、聖遺物の攻撃力%を基礎攻撃力に加算しない。
基礎攻撃力760は本体195+祭礼の弓565というLv90固定条件の合計。厳選する育成目標とは区別して補足に置く。聖遺物攻撃力は本人火力に寄与するが、この基礎攻撃力参照バフは伸ばさない。
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キャラ・霧切の廻光Lv90+氷風4セット、氷共鳴と凍結が有効な敵。ATK2000は味方一時バフなし、画面会心45%+氷風最大40%+氷共鳴15%で100%。凍結しないボスや氷付着を維持できない敵へ45%を無条件適用しない。ER140%も粒子供給で調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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キャラ・飛雷の鳴弦Lv90+しめ縄4セット、通常攻撃主体、味方の一時バフなし。会心武器以外は同じ配分の到達難度を要求せず、実戦会心100%以内へ。しめ縄発動に必要な戦技時のエネルギーを残す。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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KQM概算。4人編成で雷共鳴あり、主人公が豊穣の勾玉を回収せず味方へ渡す条件のER170〜200%。本人が勾玉3個を取る100〜130%欄や雷共鳴なしの別条件とは分ける。
勾玉/威光の落雷の回復は固定エネルギーで、元素チャージ効率を掛けない。粒子/オーブは別枠。編成の回転により必要ERは変わる。
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6凸キャラ/桂木斬長正Lv90+翠緑4セット、最大強化熟知時計/杯/冠。一時熟知バフなし、爆発回復と出場中の拡散で翠緑更新。桂木の回復は精錬で変わりER200%での回転を保証しない。6凸未満の攻撃参照回復型とは別構成。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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キャラ・松韻の響く頃Lv90+蒼白4セット、雷電/氷の味方からエネルギー補助を受ける物理型。蒼白/松韻/味方の一時バフ発動前。ER130%は補助ありの参考で、粒子を取りにくい回し方では上積み。ファントム型に会心80%をそのまま流用しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
1凸キャラ/流浪楽章Lv90+炎魔女4セット、最大強化攻撃時計/炎杯/会心率冠。武器ランダムバフ/炎共鳴/味方バフなし。行秋等の水供給と別の炎の味方を想定。ER140%は毎巡爆発の保証ではなく、粒子回収に応じ調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風長槍Lv90+旧貴族4セット、最大強化攻撃時計/氷杯/会心率冠。画面会心88%は背後戦技+12%/氷共鳴/味方バフ前。背後成功で会心100%を得て配布上限15%へ、背後不可では同じ88%でも配布13.2%となる条件付き目標。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・護摩の杖Lv90+炎魔女4セット、水の味方で重撃蒸発。HP30000/熟知300は水共鳴/一時バフなしの高めの厳選例。全項目の同時超過を必須にせず、時計/武器で配分変更。ファントム4セットへ会心80%をそのまま流用しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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キャラ・護摩の杖Lv90+長き夜4セット、風の味方から粒子補助。ATK2100は味方一時バフ/護摩低HP時効果なし。ER130%は回転不足なら追加し、完凸の戦技連打型とは別。ファントムや会心率武器では追加会心を含め再調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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魔女の課題/魔導秘儀を解放し、本人を含む魔導2名以上の戦技中心型。キャラ・武器Lv90、華館4層など実戦で維持できる防御効果込み。1凸の場合は戦技後20秒の防御で比較。防御3000は追加能力の与ダメージ支援上限用、会心80/160は本人火力の参考。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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無凸キャラ/静寂の唄Lv90+楽団4セット、最大強化攻撃時計/氷杯/会心冠。ベネット/炎共鳴/重撃後会心補正/治療後武器効果なしの戦闘前。主に2段重撃の溶解を狙い、毎巡爆発は前提にしない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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キャラ・冬極の白星Lv90+水仙4セット、遠隔モード爆発を使う水火力型。味方一時バフ/水仙や冬極の攻撃上昇が発動する前。武器変更時は同じ会心/攻撃配分を一律要求せず、ER120%も回転に応じ調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
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1凸キャラ/祭礼の弓Lv90+旧貴族4セット、最大強化HP時計/杯/冠、食事/水共鳴/外部HP強化なし。氷2名で長押し戦技の粒子を本人も回収。祭礼再発動の毎回成功は前提にせず、1凸回復なし/粒子を主力へ渡す回し方ではER200%より要求が増える。
HP30000/ER200%はシールドが壊れないことや毎巡爆発の保証ではなく、装備調整用の参考。回復の周期が不足する場合はHP時計をER時計へ替える等、耐久と回転を分けて確認する。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
2凸キャラ/西風大剣Lv90+旧貴族4セット、最大強化攻撃時計/物理杯/会心ダメ冠、一時バフ/炎共鳴なし。2凸の会心+100%は爆発の物理部分だけで、通常/重撃/戦技/爆発の炎部分へ適用しない。無凸や長時間出場型は別に会心率を確保。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
Icy VeinsのExaiphanes Blade装備の参考範囲。1凸の会心+10%と4凸のエネルギー補助を扱うガイドで、味方/聖遺物4セットの一時効果前の画面値。表示会心90%以下を基本に、1凸や他の追加会心を含め100%以内へ。武器自己効果の発動時点は目安表で明記されていない。
別武器ではATK/会心の到達値が変わる。武器の自己バフまで除いた完全な無バフ値とは断定せず、ガイドの装備条件の参考範囲として比較する。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風秘典Lv90+天からの贈り物4セット、最大強化ER時計/攻撃杯/会心率冠、戦闘前で味方バフ/共鳴なし。魔女の課題解放+別の魔導キャラあり。ER250%は爆発回転、会心60%は西風用。ER由来の水ダメージ補正を味方の星異バフへ加算しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風剣Lv90+千岩4セット、最大強化攻撃時計/杯/冠、記事の追加能力解放時。千岩発動後/味方攻撃支援なし。戦技中心の回復型で、ER180%は爆発も使いたい場合の開始目安であり毎巡爆発を保証しない。
西風用会心を確保し、必要なら会心率冠へ変更して回復量と粒子生成を比較する。治療効果22.2%はLv90の突破で固定的に得る値で、厳選目標や治療冠装備値とは区別する。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/螭龍の剣Lv90+炎魔女4セット、最大強化攻撃時計/炎杯/会心ダメ冠、戦闘前。ベネット/炎共鳴/命ノ星座/武器の戦闘中効果なし。熟知100は蒸発を多く起こす構成の参考で、熟知時計へ替える場合に同じATK1900を無理に求めない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・四風原典Lv90+風立ちの日4セット、魔女の課題を解放。ATK1800は一時バフなし、会心80%は風立ちの+20%発動前で、効果中は100%。魔導2名以上の追加能力を使う型を想定し、ファントム等へ同じ会心配分を流用しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/匣中龍吟Lv90+雷怒4セット、最大強化攻撃時計/雷杯/会心冠。戦闘前で爆発後の会心+15%/草共鳴/熟知支援なし。ER110%は調整開始値で、爆発の周期を確認し不足分を追加。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・終焉を嘆く詩Lv90+翠緑4セット、爆発を使い交代する集敵/拡散支援型。熟知600/ER160%は記事の参考で、敵の粒子や本人の粒子回収で変動。魔導秘儀を使い攻撃/会心を伸ばす風火力型とは別。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・西風剣Lv90+翠緑4セット、回復/全体回復支援型。ATK1600は回復量、ER200%は爆発回転の参考、会心50%は出場中の西風発動用。別武器に同じ会心値を必須にせず、風人数/粒子回収でERを調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
KQMの一般概算ER160〜180%。爆発を必要な周期で再使用する支援型の参考で、固定の編成モデルや全運用共通の必要率ではない。風6凸+翠緑4で耐性低下を使う低投資支援型と、本人の火力を伸ばす型を区別。
必要ERは編成と粒子回収で変わる。数値が足りていても実際の回転で爆発が戻らなければ増やす。熟知拡散型に一律の会心値を足さない。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・四風原典Lv90+残響4セット、最大強化攻撃時計/岩杯/会心ダメ冠、味方攻撃バフ/食事なし。岩の味方もう1名、本人が戦技粒子を回収。武器/セットの元素ダメージ補正をATK/会心へ加算せず、短時間出場や武器変更ではER/会心を調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
6凸キャラ/白影の剣Lv90精錬1+華館4セット、最大強化防御時計/岩杯/会心冠。華館問答と白影の命中効果は両方0層、味方バフ/岩共鳴なし。岩の味方の粒子補助を受けるER140%の開始例で、爆発発動時に層を溜めた防御値とは分けて比較。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/精錬5金珀試作Lv90+海染4セット、最大強化HP時計/HP杯/治療冠。水共鳴/味方HP/治療支援なしの戦闘前。治療50.9%は海染2セット15%+治療冠35.9%で、HP32000は回復上限ではない。毎巡爆発の必要ERは編成に応じ調整。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
無凸キャラ/西風剣Lv90+絶縁4セット、最大強化攻撃時計/氷杯/会心冠、戦闘前で氷共鳴/味方バフなし。突破ER26.7%+西風61.3%+絶縁20%で基礎100込み208%となり、ER210%は少量追加の参考。氷風凍結型とは会心条件を分ける。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
2凸キャラ/祭礼の大剣Lv90+旧貴族4セット、最大強化攻撃時計/氷杯/会心率冠、味方バフ/共鳴なし。氷の味方もう1名、本人が戦技粒子回収。祭礼再発動なしでも爆発が間に合うか確認するER140%の参考で、氷付与の最低ステータスではない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・西風猟弓Lv90+旧貴族4セット、最大強化ER時計/炎杯/会心率冠、食事/味方バフなし。炎2名で本人の出場中に西風を発動。うさぎ伯爵の粒子待ちを省くか等で必要ERは変わる。終焉等に替える場合に西風用会心60%を一律要求しない。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・流浪楽章Lv90+絶縁4セット、最大強化攻撃時計/雷杯/会心率冠。武器ランダム効果/味方バフなし。フィッシュル等の雷の味方と、本人の長押し戦技で粒子回収。ER200%は雷1名/戦技省略には不足する場合がある。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
6凸キャラ/狼の武勲詩Lv90精錬1+風立ち4セット、最大強化攻撃時計/攻撃杯/会心ダメ冠。魔女の課題解放+別の魔導キャラあり。セット/星座/武器追加効果/味方バフ前。画面会心60%は風立ち+20%と6凸+10%で通常90%、敵HP30%以下で2凸の+10%も有効なら100%。
すべての敵へ確定会心になる値ではない。2凸の敵HP条件を数えず上限を狙う別案は画面会心70%。6凸未満や別セットへ同じ配分を流用せず、味方の追加会心も含め100%以内へ調整。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
キャラ・祭礼の断片Lv90+翠緑4セット、最大強化熟知時計/杯/冠。食事/味方の一時熟知バフなし。1凸の戦技2回で必要時に爆発も使うER180%の開始例。祭礼が毎回発動する前提にせず、数値未達でも支援自体は使用可能。
記事の装備・凸数・編成をそろえた育成例。会心率は戦闘中の追加分を含め100%以内へ調整。必要チャージは粒子回収と実際の回転で変わります。
元ガイドを確認2026年11月2日確認。
※マグロヘッドさんの先行プレイ解説を参照。無凸・雷3名編成の一例。会心率は戦闘前の表示値。
固有天賦の会心率+20%と、セットによる+16%が有効なときの100%到達ラインです。バレリー6凸などの追加会心支援があれば、表示会心率の必要量を下げて調整します。雷2名・1凸以上・サブ運用に同じチャージ目安を流用しません。
天賦優先:通常攻撃 → 元素スキル
元ガイドを確認確認箇所:11:46〜12:58
※先行プレイを参照。会心率を追加するセット・味方バフを含めない場合。
固有天賦の会心率+20%が最大まで有効な場合の目安です。装備や味方から会心率を得る場合は、その分を差し引きます。会心ダメージは会心率・熟知を確保後に伸ばす方針で、絶対値は確認中です。
天賦優先:通常攻撃を最優先
元ガイドを確認確認箇所:11:46〜12:58
※Somen Channelの先行プレイ解説を参照。元素爆発を各ローテーションで使う想定。
雷1名の編成ではチャージ200%前後が動画での目安です。武器・粒子の受け取り方・敵によって変わるため、実際に爆発が回るかを優先します。砂はチャージまたは攻撃力、杯・冠は攻撃力が基本。固定の攻撃力ノルマは未確定です。
天賦優先:通常攻撃 → 元素スキル
元ガイドを確認確認箇所:8:48〜10:57