STUDIO. / ゼンゼロ

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

キャラの役割に合う参考ステータスを掲載しています。音動機・心象・戦闘前後の条件と出典は補足で確認できます。

朱鳶の育成目安|会心型・追加能力発動前

攻撃力
3,000以上
会心率
60〜70%
会心ダメージ
160〜180%以上
※補足・条件・出典

Lv.60のPrydwen推奨値。会心率は追加能力の+30%前、会心ダメージは混沌のヘヴィメタルのバフ前。

支援キャラまたは同陣営で追加能力が有効なら、強化特殊/連携/終結後の会心率は90〜100%相当。ニコ6凸併用時は本人表示の上限目安55%。音動機や他の会心支援を得る場合も上限超過を調整。資料の全強攻共通値ではありません。

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2026年11月2日確認。

青衣の育成目安|撃破・山大王セット

衝撃力
169〜193以上
会心率
50%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・山大王セット運用の推奨参考値。ディスク6番は衝撃力。

会心率50%以上は山大王セットの発動条件向け。本人の会心火力を必須化せず、衝撃力と撃破/支援役割を優先。Prydwenでは攻撃力1800〜2000以上と会心ダメージ100〜120%以上は任意投資扱い。装備や戦闘中の衝撃力増加で値は変わります。

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2026年11月2日確認。

ライトの育成目安|撃破・山大王セット

衝撃力
170〜195以上
会心率
50%以上
※補足・条件・出典

Lv.60のPrydwen推奨参考値。衝撃力6番と山大王セットを想定。

会心率50%は山大王セットの条件用。攻撃力1700〜2000以上・会心ダメージ100〜120%以上は任意投資。追加能力を最大化する戦闘中衝撃力270と、装備の育成参考範囲を混同しません。音動機や士気噴発の上昇を含む条件で270へ届くか別途確認してください。

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2026年11月2日確認。

キング・シーザーの育成目安|防護・撃破支援

衝撃力
145〜170以上
※補足・条件・出典

Lv.60のPrydwen推奨参考値。衝撃力6番を優先し、音動機・ディスクの構成で範囲内外に変動。

シールドが参照する基礎衝撃力と、一時的な戦闘中衝撃力は別です。任意の追加投資は編成に合わせて異常マスタリー250〜330以上、または会心率50〜60%以上/会心ダメージ100〜120%以上のどちらか。両方を全員向け必須目標として並べません。

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2026年11月2日確認。

バーニス・ホワイトの育成目安|炎異常・混沌

攻撃力
2,500〜3,200以上
異常マスタリー
350〜400以上
異常掌握
153以上
※補足・条件・出典

Lv.60のPrydwen推奨終盤ビルド。攻撃力は音動機とディスク主能力によって変動。

余燼のダメージボーナス上限に必要なAP300は育成終了の上限ではありません。異常ダメージ向け推奨範囲は350〜400以上。資料は全項目の戦闘前後を一律に指定していないため、戦闘バフを含まない固定最低値として扱いません。追加強化/音動機/編成で比較条件をそろえます。

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2026年11月2日確認。

月城 柳の育成目安|電気異常・混沌

攻撃力
2,600〜3,400以上
異常マスタリー
350〜450以上
異常掌握
148〜190以上
※補足・条件・出典

Lv.60のPrydwen推奨終盤ビルド。攻撃力は音動機選択によって変動。異常掌握6番を優先する参考構成。

会心型強攻の目標を転用せず、異常マスタリーと異常蓄積を重視。資料が全数値の戦闘前後を明記していないため無バフ時の固定最低値とはせず、音動機・編成バフを含む比較条件をそろえて利用する参考範囲です。

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2026年11月2日確認。

蒼角の育成目安|コアLv6・攻撃支援

攻撃力(支援上限の目安)
2,500目安
※補足・条件・出典

Lv.60・コアパッシブLv6。攻撃バフ上限を重視する支援型。

コアの強化段階を表し、6凸を意味しません。Prydwenの支援上限を満たす参考値で、本人火力用の会心率50〜60%/会心ダメージ100〜120%は任意。コアLv4の必要量と取り違えず、旗の攻撃バフをさらに足した値を要求しません。

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確認日:2026-11-02

蒼角の育成目安|コアLv4・攻撃支援

攻撃力(支援上限の目安)
約2,777
※補足・条件・出典

Lv.60・コアパッシブLv4。攻撃バフ上限を重視する支援型。

PrydwenのコアLv4時の丸められた参考値です。強化が進みコアLv6になった場合は2500目安のパターンへ切替。凸数とは別の強化段階で、本人会心火力への投資は任意です。

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確認日:2026-11-02

ルシアーナ・デ・モンテフィーノの育成目安|特殊スキルLv10・攻撃支援

攻撃力(支援上限の目安)
2,475目安
※補足・条件・出典

Lv.60・特殊スキルの実表示レベル10。かっとばせ!の攻撃力バフ上限を目指す支援型。

スキルレベルによって上限到達に必要な攻撃力が変わります。Lv15では2000、Lv16では1923という別条件の資料値です。凸/追加強化で上がった実表示レベルと合わせて選び、どの強化段階にも2475を一律に要求しません。本人の会心火力投資は任意。

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確認日:2026-11-02

ルシアーナ・デ・モンテフィーノの育成目安|特殊スキルLv15・攻撃支援

攻撃力(支援上限の目安)
2,000目安
※補足・条件・出典

Lv.60・凸補正等を含め特殊スキルの実表示レベル15。かっとばせ!の攻撃力バフ上限を目指す支援型。

Lv10の2475とは別のスキル段階です。Lv8では2700、Lv16では1923という資料値があり、強化状況に応じて必要量が変化。攻撃力バフ自身をさらに足して育成ノルマにせず、本人の会心厳選も必須化しません。

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確認日:2026-11-02

アレクサンドリナ・セバスチャンの育成目安|貫通支援・コア上限型

貫通率(支援上限)
72%
※補足・条件・出典

Lv.60・コアLv6。啜り泣くゆりかご、貫通率5番、パファー・エレクトロ2セットと追加強化の貫通率補正を含む。

コア14.4%+5番24%+音動機24%+2セット8%=70.4%に、追加強化1.6%を得て72%。この条件でコアのチーム貫通率30%上限へ到達する参考型です。貫通値とは別の能力で、追加強化や指定装備がない型へ72%を要求しません。本人の攻撃/異常マスタリーへの火力投資は任意。

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確認日:2026-11-02

セス・ローウェルの育成目安|シールド・異常支援

攻撃力
2,600〜3,200以上
※補足・条件・出典

Lv.60の支援型参考ビルド。シールドが参照する初期攻撃力を重視。

Prydwenが示す装備込みの参考範囲。資料ではシールド上限の到達点3750初期攻撃力は達成が難しいとされ、全員の最低目標にはしません。戦闘中の攻撃バフを初期攻撃力へ混ぜず、コア強化段階もそろえて比較。異常マスタリー200〜300以上への本人火力投資は任意です。

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2026年11月2日確認。

11号の育成目安|炎強攻・会心型

攻撃力
2,800〜3,000以上
会心率
80%以上
会心ダメージ
140%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwenの終盤ビルド参考値。会心型の強攻運用。音動機・ディスクと支援条件で変動。

元資料は全装備の戦闘前後を一律に指定していないため無バフ時の固定最低値とはしません。装備/編成から会心率を得る場合は戦闘中の100%超過を避け、比較条件をそろえます。支援役や異常役へ同じ会心目標を流用しません。

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2026年11月2日確認。

猫宮 又奈の育成目安|物理強攻・会心型

攻撃力(任意)
2,500〜3,100以上
会心率
70〜80%以上
会心ダメージ
140〜160%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwenの終盤ビルド参考値。会心型の強攻運用。音動機・ディスクと支援条件で変動。

元資料は全装備の戦闘前後を一律に指定していないため無バフ時の固定最低値とはしません。装備/編成から会心率を得る場合は戦闘中の100%超過を避け、比較条件をそろえます。攻撃力範囲は資料で任意投資の扱いであり、会心を犠牲にして全員へ上限値を要求しません。

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2026年11月2日確認。

カリン・ウィクスの育成目安|物理強攻・ブレイク火力

攻撃力
2,400〜3,000以上
会心率
70〜80%以上
会心ダメージ
140〜160%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwenの終盤ビルド参考値。会心型の強攻運用。音動機・ディスクと支援条件で変動。

元資料は全装備の戦闘前後を一律に指定していないため無バフ時の固定最低値とはしません。装備/編成から会心率を得る場合は戦闘中の100%超過を避け、比較条件をそろえます。追加能力やブレイク中の火力を活かす参考型で、数値だけから全編成での火力を保証しません。

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2026年11月2日確認。

ビリー・キッドの育成目安|物理強攻・射撃火力

攻撃力
2,400〜2,800以上
会心率
70〜80%
会心ダメージ
140〜160%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwenの終盤ビルド参考値。会心型の強攻運用。音動機・ディスクと支援条件で変動。

元資料は全装備の戦闘前後を一律に指定していないため無バフ時の固定最低値とはしません。装備/編成から会心率を得る場合は戦闘中の100%超過を避け、比較条件をそろえます。スターライト版とは別の既存ビリー用の目安です。

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2026年11月2日確認。

パイパー・ウィールの育成目安|物理異常型

攻撃力
2,500〜2,800以上
異常マスタリー
350〜450以上
異常掌握
150以上
※補足・条件・出典

Lv.60・物理異常ダメージ運用。異常掌握の6番ディスクを用いるPrydwen終盤参考値。

PrydwenのLv.60終盤参考値です。元資料は全装備の戦闘前後を一律指定していないため、無バフ時の固定最低値とはしません。音動機・ディスク・編成に合わせて比較条件をそろえます。異常型のため会心値を必須目標にしません。

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2026年11月2日確認。

グレース・ハワードの育成目安|電気異常型

攻撃力
2,300〜3,000以上
異常マスタリー
350〜450以上
異常掌握
150〜190以上
※補足・条件・出典

Lv.60・感電など異常ダメージ運用。Prydwenの終盤参考値。

PrydwenのLv.60終盤参考値です。元資料は全装備の戦闘前後を一律指定していないため、無バフ時の固定最低値とはしません。音動機・ディスク・編成に合わせて比較条件をそろえます。感電/混沌の編成に応じて異常付与速度を調整します。会心を異常ダメージの必須値にしません。

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2026年11月2日確認。

アンビー・デマラの育成目安|撃破・山大王4セット

衝撃力
169〜190以上
会心率
50%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・撃破役。山大王4セットの会心率条件を満たす構成。Prydwen終盤参考値。

PrydwenのLv.60終盤参考値です。元資料は全装備の戦闘前後を一律指定していないため、無バフ時の固定最低値とはしません。音動機・ディスク・編成に合わせて比較条件をそろえます。会心率50%は山大王4セット用で、全装備共通の必須値ではありません。任意の個人火力目安は攻撃力1,700〜2,000以上・会心ダメージ100〜120%以上。撃破性能より先に要求しません。

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2026年11月2日確認。

フォン・ライカンの育成目安|撃破・山大王4セット

衝撃力
169〜190以上
会心率
50%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・撃破役。山大王4セットの会心率条件を満たす構成。Prydwen終盤参考値。

PrydwenのLv.60終盤参考値です。元資料は全装備の戦闘前後を一律指定していないため、無バフ時の固定最低値とはしません。音動機・ディスク・編成に合わせて比較条件をそろえます。会心率50%は山大王4セット用です。任意の個人火力目安は攻撃力2,000〜2,200以上・会心ダメージ100〜120%以上。撃破役に強攻と同じ会心投資を一律要求しません。

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2026年11月2日確認。

クレタ・ベロボーグの育成目安|撃破・山大王4セット

衝撃力
166〜190以上
会心率
50%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・撃破役。山大王4セットの会心率条件を満たす構成。Prydwen終盤参考値。

元資料の全装備について戦闘前後が一律に明示されていないため、無バフ時の固定最低値とはしません。会心率50%は山大王用です。個人火力への任意投資は攻撃力1,700〜2,000以上、会心ダメージ100〜120%以上。撃破性能を優先します。

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2026年11月2日確認。

アンドー・イワノフの育成目安|電気強攻・会心型

攻撃力
2,300〜2,800以上
会心率
70〜100%
会心ダメージ
120〜160%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・電気強攻運用のPrydwen終盤参考値。音動機・ディスク・編成により調整。

元資料の全装備について戦闘前後が一律に明示されていないため、無バフ時の固定最低値とはしません。装備/編成の会心補正を含む戦闘中の会心率100%超過を避けます。異常役の目標へ流用しません。

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2026年11月2日確認。

ベン・ビガーの育成目安|防御力重視・シールド型

防御力
1,400〜2,600以上
※補足・条件・出典

Lv.60・防御力依存のシールドを重視。Prydwen終盤参考値の防御力を掲載。

元資料の全装備について戦闘前後が一律に明示されていないため、無バフ時の固定最低値とはしません。元資料の攻撃力2,700〜3,600以上は防御力からの攻撃換算を含み得るため、無バフの独立した最低攻撃力として要求しません。会心率50〜60%以上・会心ダメージ100〜120%以上は個人火力を伸ばす場合の参考で、盾役の必須値ではありません。

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2026年11月2日確認。

ニコ・デマラの育成目安|支援・任意の異常火力

異常マスタリー(任意)
200〜320以上
攻撃力(任意)
2,000〜2,400以上
※補足・条件・出典

Lv.60・防御低下などの支援を優先したうえで、異常ダメージへ任意投資する場合のPrydwen参考値。

元資料の全装備について戦闘前後が一律に明示されていないため、無バフ時の固定最低値とはしません。どちらも元資料で任意とされる個人火力の目安で、支援効果の発動条件ではありません。エネルギー回復は音動機・ディスク・ローテーション次第で、共通の確定数値は未確認です。会心を一律要求しません。

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2026年11月2日確認。

アストラ・ヤオの育成目安|無凸・コア支援上限

攻撃力
約3,430以上
※補足・条件・出典

Lv.60・無凸(M0)・コアパッシブ最大時。自身の攻撃力35%参照、攻撃力加算1,200の上限を狙う構成。

Prydwenが示すコア支援の上限到達目安です(1,200÷0.35≒3,429)。コア未育成・凸による係数/上限変更とは区別します。エネルギー回復は音動機・ディスクに応じて追加し、攻撃力の確保を優先。元資料の回復0〜130%は装備差がありUI実数/追加率を統一確認できていないため主表示にしていません。会心/異常の個人火力は任意で両方を一律要求しません。

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2026年11月2日確認。

浮波柚葉の育成目安|異常編成支援

初期攻撃力
3,000以上
異常マスタリー
200以上
異常掌握
171
※補足・条件・出典

Lv.60・攻撃力は戦闘開始時の初期攻撃力を参照。Prydwen終盤参考値。攻撃力3,000を先に確保する異常編成向け。

攻撃力3,000は味方全員へ最大の攻撃バフを配るための初期値条件です。3,000未満ではディスクの攻撃力を優先し、達成後に個人の異常火力を伸ばします。異常マスタリー/掌握は元ガイドの参考値で、装備別の戦闘前後は未統一。物理異常編成では会心を優先せず、物理異常を含まない編成の会心型と混ぜません。

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2026年11月2日確認。

プルクラ・フェリーニの育成目安|撃破・会心編成

衝撃力
169〜189以上
会心率
50〜60%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・会心編成の撃破役。山大王4セットを使用するPrydwen参考値。

衝撃力を最優先。会心率は山大王用で、他の装備では同じ必須条件ではありません。個人火力の攻撃力1,800〜2,200以上、会心ダメージ100〜120%以上は任意。異常編成用の異常マスタリーと同時必須にしません。装備別の戦闘前後の正規化は未完です。

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2026年11月2日確認。

プルクラ・フェリーニの育成目安|撃破・異常編成

衝撃力
169〜189以上
異常マスタリー(任意)
250〜300以上
※補足・条件・出典

Lv.60・異常編成の撃破役。衝撃力を確保後、個人異常ダメージへ任意投資するPrydwen参考値。

異常掌握92以上も元資料では任意で、固定基礎値を厳選目標にすることを避け主表示には置いていません。会心編成用の会心値と両立必須にせず、撃破性能を先に確保します。装備別の戦闘前後の正規化は未完です。

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2026年11月2日確認。

トリガーの育成目安|撃破・会心連動

衝撃力
162〜186以上
会心率
60〜90%
※補足・条件・出典

Lv.60・追加能力の有効な撃破運用。Prydwen終盤参考値。会心率は追加攻撃のブレイク補正に関わる。

会心率40%を超える分に応じて追加攻撃のブレイク倍率が上がり、90%で追加能力の上限。90%はモチーフ音動機がある高投資構成の目標で、全装備へ一律要求しません。個人火力の攻撃力1,700〜2,200以上・会心ダメージ100〜120%以上は任意。装備別の戦闘前後の正規化は未完です。

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2026年11月2日確認。

アリス・タイムフィールドの育成目安|物理異常型

攻撃力
2,600〜2,900以上
異常マスタリー
330〜420以上
異常掌握
184以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwenの異常運用向け終盤参考値。異常掌握184はモチーフ音動機の戦闘中加算前。

モチーフ音動機では戦闘中に異常掌握がさらに60上がります。184へ戦闘中加算を含めてから再度足さないよう区別します。攻撃力/異常マスタリーの全装備の戦闘前後は元資料で一律指定されていないため条件付き参考値です。会心値は必須目標にしません。

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2026年11月2日確認。

ビビアン・バンシーの育成目安|異常・戦闘前マスタリー

攻撃力
2,000〜2,400以上
異常マスタリー
380〜450以上
異常掌握
198以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwen終盤参考値。異常マスタリーは戦闘前の値。

異常マスタリーは狂咲ダメージの追加スケーリングにも関わるため、通常の異常役以上に重視します。380〜450以上へ戦闘中のマスタリーバフを混ぜません。攻撃力/掌握について全装備の状態までは一律明示されていないため、装備ごとの比較条件を確認してください。

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2026年11月2日確認。

橘 福福(チー・フーフー)の育成目安|支援撃破・山大王4セット

初期攻撃力
3,100〜3,400
衝撃力
139〜160以上
会心率
50%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・最大コア・初期攻撃力で虎嘯の会心ダメージ支援を伸ばす構成。山大王4セット使用。

支援上限は初期攻撃力3,400。3,100〜3,200でも実用的と元資料は説明しており、上限を最低必須値にしません。虎嘯発動中の衝撃力+50を初期衝撃力へ二重加算しません。会心率50%は山大王用です。衝撃力はPrydwen終盤参考値で、装備別状態の正規化は未完。

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2026年11月2日確認。

潘 引壺(パン・インフー)の育成目安|命破支援・攻撃力重視

攻撃力
3,000以上
※補足・条件・出典

Lv.60・命破アタッカーを支援するPrydwen終盤参考値。攻撃力3,000を優先して確保。

元ガイドは3,000確保後の会心投資を任意としています。支援役へ一律の会心率/ダメージ目標を作りません。固定基礎HP/防御力を厳選目標として転記せず、攻撃力の装備別戦闘前後の比較条件は未確認項目として保持します。

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2026年11月2日確認。

イヴリン・シェヴァリエの育成目安|炎強攻・コア会心込み

攻撃力
2,600〜3,400以上
会心率(コア込み)
80〜100%
会心ダメージ
160〜200%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・コア最大の会心率+25%が有効な状態。Prydwen終盤参考値。会心率80%で追加能力の条件に到達。

コア由来の会心率25%を除くと最低55%が追加能力条件の目安です。80〜100%へさらに25%を加算しません。ほかの装備/支援で会心率が増える場合も100%超過を避けます。攻撃力/会心ダメージの全装備の戦闘前後は一律未指定です。

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2026年11月2日確認。

浅羽 悠真の育成目安|電気強攻・コア会心除外

攻撃力
2,600〜3,400以上
会心率
75%
会心ダメージ
150〜190%
※補足・条件・出典

Lv.60・コア最大。強化ダッシュ攻撃/終結スキルへ付く会心率+25%を除くPrydwenの目安。

会心率75%へ対象攻撃のコア補正25%が加わると100%。通常攻撃など対象外の攻撃に同じ補正を広げません。音動機/ディスク/編成から戦闘中会心を得る場合、その分を考慮し75%を追加で要求しません。攻撃力/会心ダメージの装備別状態は未統一。

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2026年11月2日確認。

ヒューゴ・ヴラドの育成目安|氷強攻・会心型

攻撃力
2,600〜3,000以上
会心率
70〜88%
会心ダメージ
160〜200%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・Prydwen終盤参考値。ブレイク中のコア会心率+12%を考慮する構成。

コアの状態が有効なら会心率88%で100%へ到達。70%は参考範囲の下限で、全構成の確定会心を意味しません。凸や音動機からさらに会心補正を得る場合は別に確認します。攻撃力/会心ダメージの装備別戦闘前後の正規化は未完。

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2026年11月2日確認。

エレン・ジョーの育成目安|ディープシー・ウッドペッカー参考

会心率
80%
会心ダメージ
130%
※補足・条件・出典

GameWithの汎用会心ビルド。ディープシー・ビジター+ウッドペッカー4セット+折枝2セット。

元ガイドの装備付き目標値をそのまま条件付き参考として掲載。Prydwenの別条件の会心率90〜100%とは混ぜません。ディープシーの戦闘中会心補正はランク1で通常命中+10%・氷ダッシュ命中+10%。この主表示の戦闘前後、ポテンシャル/凸までの統一条件は元資料に明示がなく未確認です。攻撃力の共通値は追加していません。

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2026年11月2日確認。

儀玄の育成目安|命破・ディスク会心込み

透徹力
2,100〜2,400
HP
16,000〜18,000以上
会心率(ディスク込み)
80〜90%
会心ダメージ
140〜160%
※補足・条件・出典

Lv.60・雲嶽4セット(Yunkui Tales)の会心率効果込み。Prydwen終盤参考値。

会心率はディスクの最大12%を含む値で、主表示へさらに12%を足しません。HPと攻撃力から透徹力が得られるため、攻撃力1,800〜2,000以上は元資料の補助参考として補足に保持します。透徹力と攻撃力を同じダメージ計算枠として足し合わせません。全装備での状態の正規化は未完。

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2026年11月2日確認。

狛野 真斗の育成目安|命破・戦闘中会心型

透徹力
2,100〜2,400以上
HP
18,000以上
会心率(戦闘中)
90〜100%
会心ダメージ(戦闘前)
120〜150%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・会心率は戦闘中のディスク/音動機/自身の補正を含む目安。会心ダメージは戦闘前。Prydwen終盤参考値。

元資料の戦闘前会心率44〜66%以上は音動機などで変わるため、単一の必須値へ統合せず補足に保持します。攻撃力1,800以上も補助参考で、HP・透徹力・会心を優先。戦闘中会心へ自己補正や雲嶽4セットの12%を二重加算しません。装備別内訳の正規化は未完。

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2026年11月2日確認。

イドリー・マーフィーの育成目安|雲嶽4・モチーフランク1

透徹力
2,400〜2,600
HP
18,000〜20,000以上
会心率(戦闘前)
58.6〜65.8%
会心ダメージ
120〜150%
※補足・条件・出典

Lv.60・戦闘前ステータス。雲嶽4セット(Yunkui Tales)+モチーフKraken's Cradleのランク1。音動機のランクとキャラの凸数は別。

戦闘中はディスクの会心率12%と音動機の20%が条件成立時に加わります。元資料の戦闘中換算の上端97.2%は、記載の戦闘前上端65.8%へ32%を加えた値と一致しないため転記していません。主表示は確認できた戦闘前の範囲のみで、換算不一致は未確認として保持します。

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2026年11月2日確認。

葉 瞬光の育成目安|初期会心・専用4セット

攻撃力
3,000以上
会心率(初期)
50%まで
会心ダメージ
180〜200%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・White Water Ballad4セットの会心率効果を運用するPrydwen終盤参考値。会心率は元資料で指定される初期ステータス画面の値。

元ガイドは初期会心率の上限目安を50%と明記。コアや専用ディスク由来の会心補正を見込むため、他の強攻と同じ初期会心80%以上を要求しません。音動機の会心率主ステータス/追加効果によって調整します。攻撃力/会心ダメージの装備別戦闘前後の正規化は未完です。

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2026年11月2日確認。

ダイアリンの育成目安|撃破・会心連動

会心率
80〜100%
攻撃力
2,400以上
会心ダメージ
100%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・コア最大。会心率50%超の分が戦闘中の衝撃力へ変換されるPrydwen終盤参考値。

会心率100%でコアによる戦闘中衝撃力の加算が最大100。低い基礎衝撃力へ%を積む一般的な撃破役とは育成軸が異なるため、他の撃破役の衝撃力169などを一律流用しません。会心率の過剰投資を避け、装備ごとの状態の比較条件をそろえます。

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2026年11月2日確認。

リュシア・エロウェンの育成目安|命破支援・HP上限

初期最大HP
24,000
※補足・条件・出典

Lv.60・初期最大HP(ステータス画面)で命破支援の透徹力加算を伸ばす構成。

Prydwenは22,000〜24,000以上を終盤参考に挙げ、初期HP24,000で透徹力支援の上限に到達すると明記しています。24,000を超えるHPが支援量へ無制限に換算されるわけではありません。会心や攻撃力の個人火力投資は主目的ではなく、支援役の必須会心目標は作りません。

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2026年11月2日確認。

盤岳の育成目安|命破・モチーフ戦闘中

透徹力
2,200以上
HP
18,000以上
会心率(戦闘中)
90〜100%
会心ダメージ
120〜150%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・モチーフ音動機とディスクの会心率効果が有効な戦闘中。Prydwen終盤参考値。

会心率は音動機/ディスク込みであり、戦闘前画面へ90〜100%を要求しません。攻撃力1,800〜2,000以上は補助参考として保持し、HP由来の透徹力と攻撃力を同じ値として合算しません。会心ダメージなどの装備別状態の正規化は未完。

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2026年11月2日確認。

照の育成目安|エーテルベール支援上限

初期最大HP
27,000
※補足・条件・出典

Lv.60・追加能力が有効な編成で、エーテルベール内のチーム与ダメージ支援を最大にする構成。

初期最大HP15,000を超える400ごとに支援が1%増え、元の10%と合わせ最大40%に到達する初期HPが27,000です。Prydwenの一般終盤参考HP25,000以上とは目的が異なるため、支援上限の27,000を採用。初期値へ戦闘中の最大HPバフを混ぜず、会心率/ダメージの個人火力投資を必須にしません。

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2026年11月2日確認。

シードの育成目安|強攻

攻撃力
2700~3000以上
会心率
75~90%以上
会心ダメージ
110~140%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。Prydwen終盤参考値。

音動機で変動 元資料が一律に明記しない装備ごとの戦闘前後は未統一で、無バフ固定最低値とはしません。

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2026年11月2日確認。

アリアの育成目安|異常

攻撃力
2600~2900以上
異常マスタリー
330~420以上
異常掌握
184~244
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。Prydwen終盤参考値。

元資料が一律に明記しない装備ごとの戦闘前後は未統一で、無バフ固定最低値とはしません。異常掌握の範囲は音動機などで変わるため244を全装備の最低値としません。会心は一律要求しません。

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2026年11月2日確認。

ヴェリナ・エガードの育成目安|異常

攻撃力
2400~2600以上
異常マスタリー
330~420以上
エネルギー自動回復
2.88
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。Prydwen終盤参考値。

元資料が一律に明記しない装備ごとの戦闘前後は未統一で、無バフ固定最低値とはしません。エネルギー自動回復2.88は元資料の実数表記で、2.88%や必殺効率へ換算しません。

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2026年11月2日確認。

シグリッド・ドゥ・ラズールの育成目安|強攻

攻撃力
3000~3400以上
会心率(初期)
33.8%
会心ダメージ
150~210%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。Prydwen終盤参考値。

会心率33.8%はステータス画面の値。コアパッシブの会心率66%込みで上限を意識。会心ダメは音動機等で変動 元資料が一律に明記しない装備ごとの戦闘前後は未統一で、無バフ固定最低値とはしません。33.8%は元資料の表示目安。コア補正を二重加算せず、端数を丸めて全構成の厳密な上限値とは扱いません。

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2026年11月2日確認。

スターライト・ビリー・キッドの育成目安|命破・モチーフ戦闘中

透徹力
2,200以上
HP
18000以上
会心率(戦闘中)
90~100%
会心ダメージ
120~150%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。会心率は戦闘中のディスクとモチーフ効果込み。

会心率は戦闘中。ディスク・モチーフ音動機込み 元資料が装備ごとの戦闘前後を一律指定しない項目は未統一で、全装備共通の最低値とはしません。

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2026年11月2日確認。

ノルムー・ホローウェルの育成目安|撃破・会心連動

攻撃力
2400以上
会心率
80~100%
会心ダメージ
100%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動

元資料が装備ごとの戦闘前後を一律指定しない項目は未統一で、全装備共通の最低値とはしません。コアは初期会心率50%を超える分を参照し、100%で補正上限に到達するため、一般的な衝撃力固定値を流用しません。

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2026年11月2日確認。

南宮 羽の育成目安|異常掌握型の撃破支援

攻撃力
2200~2500以上
異常マスタリー
280~350以上
異常掌握
173~211
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動

元資料が装備ごとの戦闘前後を一律指定しない項目は未統一で、全装備共通の最低値とはしません。初期異常掌握110を超える分がコアによる衝撃力に寄与します。一般的な撃破役の衝撃力ディスクの目標を一律適用しません。

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2026年11月2日確認。

隊長&オルペウスの育成目安|炎強攻・二人火力

攻撃力
2500~2700以上
会心率(効果込み)
90~100%
会心ダメージ
120%以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。会心率は自身パッシブとディスク効果込み。

エネルギー回復80%以上の参考表記はUI実数への換算を未確認として主表示しません。会心率は効果込みで二重加算せず、攻撃力/会心ダメージの装備別状態は未統一です。

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2026年11月2日確認。

クラレッタ・フリンツの育成目安|防御参照・モチーフ参考

防御力
2300~2600以上
会心率
128.9%
※補足・条件・出典

Lv.60・モチーフ音動機使用のPrydwen参考値。会心率のコア/武器/編成補正を別に確認する特殊会心型。

モチーフ音動機使用時の目安。会心ダメが会心率へ変換されるため、コア・音動機・チームバフ込み200%に近付ける特殊仕様 通常の会心型と異なり100%を超えた会心率に意味があり、二重会心を扱うため100%で一律打ち切りません。攻撃力は火力参照値ではなく防御力を伸ばします。128.9%の全装備の表示前後は未統一で、無バフ共通最低値ではありません。

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2026年11月2日確認。

ロクシー・イフリータ・プライスの育成目安|撃破・会心/回復連動

会心率
74.6~100%
エネルギー自動回復
2.88以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動

モチーフ音動機なら会心率76%で上限。衝撃力上限はエネルギー自動回復3.12(回復2セット×2が必要) 2.88/3.12は自動回復の実数表記で、%へ変換しません。3.12はコアの衝撃力換算上限であり、すべての装備で最適という意味ではありません。攻撃力2,200〜2,500以上は元資料の個人火力参考として補足へ保持します。

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2026年11月2日確認。

千夏の育成目安|コア最大・初期攻撃力支援

パッシブ上限・開始条件

初期攻撃力
3500以上
※補足・条件・出典

Lv.60・コア最大・戦闘前ステータス画面。初期攻撃力の30%を参照する最大1,050のチーム攻撃支援を狙う構成。

支援上限の初期攻撃力は3,500。コア未育成時の係数/上限とは区別します。他の火力が味方のステータスを参照するため、本人の会心を一律要求しません。

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2026年11月2日確認。

プロメイアの育成目安|異常・マスタリー主ステ以外

異常マスタリー
287~350以上
異常掌握
184~248
攻撃力
2600~2900以上
※補足・条件・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動。異常マスタリーの主ステータスを持たない音動機。

異常マスタリー主ステータスの音動機では元ガイドの指示どおり目安へ90を加える別パターンを選びます。同じ主ステータスを重複加算しません。装備ごとの戦闘前後は一律未指定の条件付き参考です。

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2026年11月2日確認。

プロメイアの育成目安|異常・マスタリー主ステ音動機

異常マスタリー
377〜440以上
異常掌握
184~248
攻撃力
2600~2900以上
※補足・条件・出典

Lv.60・異常マスタリー主ステータスの音動機使用。Prydwenが指示する基本目安287〜350以上へ主ステータス90を加えた条件付き参考。

追加90は同じ本人ステータスの音動機主ステ分。編成の異常バフや別計算枠を合算した値ではありません。表示の377〜440へ再度90を足しません。装備別の戦闘前後の正規化は未完。

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2026年11月2日確認。

星見 雅の育成目安|会心型アタッカー

攻撃力
2,500〜3,600以上
会心率(蓄積補助の上限)
80%(戦闘中)
会心ダメージ
150〜190%程度
※補足・条件・出典

Lv.60の参考範囲。音動機・ディスクのメインステータスで攻撃力は変わります。

コアの異常蓄積補助は会心率80%で上限です。折り枝の歌4セットなどの戦闘中会心率を含めて調整してください。80%を超える会心率も通常の会心判定には有効です。 会心率80%は氷炎対象への霜烈属性異常蓄積補助が上限に届く値で、会心率ステータス自体の上限ではありません。

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確認日:2026-11-02

ジェーン・ドゥの育成目安|パッション・攻撃力変換上限

パッシブ上限・開始条件

異常マスタリー
420
※補足・条件・出典

パッション状態で参照する異常マスタリーの到達点。攻撃力変換が上限に届く値で、全装備共通の最適マスタリーではありません。

異常マスタリー120を超えた部分の1Ptにつき攻撃力+2、加算上限600のため、120+600÷2=420と算出。420を超えても異常マスタリー本来の効果まで無効になるわけではありません。戦闘中の音動機・ディスク・味方による異常マスタリーを含む比較条件をそろえ、会心型の会心率/会心ダメージ目標は流用しません。

ディスク4番:異常マスタリー

ディスク6番:異常掌握

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確認日:2026-11-02

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