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ゼンゼロ / ZZZ

ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗危局強襲戦・式輿防衛戦
セヴェリアンZZZ / VER.3.3 後半セヴェリアン 11/11登場予定累計7日ログインでボンプチケット×10
ニコ・デマラ(完凸)
ZZZ Visual
邪兎屋
SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
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クレタ・ベロボーグ(完凸)
ZZZ Visual
白祇重工
ZZZ Visual
Zenless Zone Zero
Characterの映える凸画像に一目惚れし展示したVisual Siteです。
各エージェントの凸画像を掲載しております。
Direction
Visual Contrast / Soft Neon
本文やタイトルは背景に負けないよう、白ではなく少し深い色に寄せて読みやすさを優先しています。
フォン・ライカン(完凸)
ZZZ Visual
ヴィクトリア家政
朱鳶(完凸)
ZZZ Visual
特務捜査班
キング・シーザー(完凸)
ZZZ Visual
カリュドーンの子
星見 雅(完凸)
ZZZ Visual
対ホロウ六課
アストラ・ヤオ(完凸)
ZZZ Visual
スターズ・オブ・リラ
ZZZ Visual
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html の骨格はそのままに、背景だけで別ページ感を出すための設計です。
ヒューゴ・ヴラド(完凸)
ZZZ Visual
モッキンバード
ZZZ Background Study
Visual Contrast / Soft Neon
同じレイアウトでも背景の色設計を変えるだけで、ページのキャラクターがかなり変わります。
隊長&オルペウス(完凸)
ZZZ Visual
オボルス小隊
儀玄(完凸)
ZZZ Visual
雲嶽山
浮波 柚葉(完凸)
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怪啖屋
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Visual Archive
ZZZっぽい空気感に寄せつつ、完全なコピーではなく背景演出だけで雰囲気を作っています。
照(完凸)
ZZZ Visual
クランプスの黒枝
南宮 羽(完凸)
ZZZ Visual
妄想エンジェル
ヴェリナ・エガード(完凸)
ZZZ Visual
ロスカリファ
ZZZ Background Study
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html と同じ骨格を使いながら、背景演出だけで別ジャンルの空気感を作るための zzz.html です。

SUPPORT & EQUIPMENT ARCHIVE

ボンプ・ドライバディスク

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

ゼンゼロのキャラ・凸効果・編成データの見方

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のキャラごとに、選んだ凸数(心象映画)で有効な確認済みの主要数値を表示します。効果の補足・条件は詳細を開いて確認できます。

編成ページではキャラ・音動機・ドライバディスクと主要数値を確認できます。ボンプ一覧やドライバディスク一覧からも、各データを調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・エンドフィールド

キャラ別ページ
更新一覧 →

盤岳の性能・育成目安

クランプスの黒枝

盤岳

クランプスの黒枝に所属する盤岳のキャラクターページです。既存の詳細画面で心象映画を確認できます。

推奨心象

餅確保後は1凸、余裕があれば2凸

1凸で耐性低下と通常攻撃・山嵐によるブレイク延長を得る。2凸は怒髪天を回しやすくするが、会心率と透徹ダメージを補う餅を先に確保する判断が基本。

条件・出典出典 1
餅代替
魔法の立体パズル
燔火の朧夜

魔法の立体パズル/燔火の朧夜

パズルは会心ダメージと強化特殊の与ダメージを維持しやすいが、HPはディスクで補う。燔火はHPと炎ダメージが合う一方、自傷を持たない盤岳ではHP減少時の会心率補助を能動的に発動できない。

条件・出典出典 1
ディスク
雲嶽は我に似たり
雲嶽は我に似たり
ウッドペッカー・エレクトロ
ウッドペッカー・エレクトロ

雲嶽4+ウッドペッカー2

強化特殊・連携・終結を使って会心率と透徹ダメージ補助を維持し、HPも確保する。会心率の過不足に応じて2セットを折枝へ替える。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

運用:エージェントLv60の育成例

コアスキル
F
通常攻撃
Lv.12
回避
Lv.11
支援スキル
Lv.11
特殊スキル
Lv.12
連携スキル
Lv.12

資料に掲載されたLv60向けの育成例。Lv50の配分は育成途中の目安として分けています。資料更新当時の環境による単独攻略の例で、現行の唯一の最適とはしません。 資料更新日:2025-12-28。

序盤〜中盤の目安
コアスキル
D
通常攻撃
Lv.9
回避
Lv.7
支援スキル
Lv.7
特殊スキル
Lv.9
連携スキル
Lv.9
条件・出典出典 1

命破・モチーフ戦闘中

透徹力
2,200以上
HP
18,000以上
会心率(戦闘中)
90〜100%
会心ダメージ
120〜150%以上
※補足・出典

Lv.60・モチーフ音動機とディスクの会心率効果が有効な戦闘中。Prydwen終盤参考値。

会心率は音動機/ディスク込みであり、戦闘前画面へ90〜100%を要求しません。攻撃力1,800〜2,000以上は補助参考として保持し、HP由来の透徹力と攻撃力を同じ値として合算しません。会心ダメージなどの装備別状態の正規化は未完。

参考にした解説

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備