LOADING ZZZ

ゼンゼロ / ZZZ

ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗危局強襲戦・式輿防衛戦
セヴェリアンZZZ / VER.3.3 後半セヴェリアン 11/11登場予定累計7日ログインでボンプチケット×10
ニコ・デマラ(完凸)
ZZZ Visual
邪兎屋
SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
  1. 未設定
    更新内容を入力
  2. 未設定
    更新内容を入力
  3. 未設定
    更新内容を入力
  4. 未設定
    更新内容を入力
  5. 未設定
    更新内容を入力
クレタ・ベロボーグ(完凸)
ZZZ Visual
白祇重工
ZZZ Visual
Zenless Zone Zero
Characterの映える凸画像に一目惚れし展示したVisual Siteです。
各エージェントの凸画像を掲載しております。
Direction
Visual Contrast / Soft Neon
本文やタイトルは背景に負けないよう、白ではなく少し深い色に寄せて読みやすさを優先しています。
フォン・ライカン(完凸)
ZZZ Visual
ヴィクトリア家政
朱鳶(完凸)
ZZZ Visual
特務捜査班
キング・シーザー(完凸)
ZZZ Visual
カリュドーンの子
星見 雅(完凸)
ZZZ Visual
対ホロウ六課
アストラ・ヤオ(完凸)
ZZZ Visual
スターズ・オブ・リラ
ZZZ Visual
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html の骨格はそのままに、背景だけで別ページ感を出すための設計です。
ヒューゴ・ヴラド(完凸)
ZZZ Visual
モッキンバード
ZZZ Background Study
Visual Contrast / Soft Neon
同じレイアウトでも背景の色設計を変えるだけで、ページのキャラクターがかなり変わります。
隊長&オルペウス(完凸)
ZZZ Visual
オボルス小隊
儀玄(完凸)
ZZZ Visual
雲嶽山
浮波 柚葉(完凸)
ZZZ Visual
怪啖屋
ZZZ Visual
Visual Archive
ZZZっぽい空気感に寄せつつ、完全なコピーではなく背景演出だけで雰囲気を作っています。
照(完凸)
ZZZ Visual
クランプスの黒枝
南宮 羽(完凸)
ZZZ Visual
妄想エンジェル
ヴェリナ・エガード(完凸)
ZZZ Visual
ロスカリファ
ZZZ Background Study
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html と同じ骨格を使いながら、背景演出だけで別ジャンルの空気感を作るための zzz.html です。

SUPPORT & EQUIPMENT ARCHIVE

ボンプ・ドライバディスク

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

ゼンゼロのキャラ・凸効果・編成データの見方

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のキャラごとに、選んだ凸数(心象映画)で有効な確認済みの主要数値を表示します。効果の補足・条件は詳細を開いて確認できます。

編成ページではキャラ・音動機・ドライバディスクと主要数値を確認できます。ボンプ一覧やドライバディスク一覧からも、各データを調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・エンドフィールド

キャラ別ページ
更新一覧 →

ジェーン・ドゥの性能・育成目安

特務捜査班

ジェーン・ドゥ

特務捜査班に所属するジェーン・ドゥのキャラクターページです。既存の詳細画面で心象映画を確認できます。

推奨心象

追加投資は1凸・2凸

1凸は熱狂を維持しやすくし、与ダメージも補う。2凸は強撃をさらに大きく伸ばすため、操作の快適さを求めるか強撃火力を求めるかで段階を選ぶ。

条件・出典出典 1
餅代替
電撃リップグロス
複合コンパイラ

電撃リップグロス/複合コンパイラ

強撃火力と専用の強撃会心を支える異常マスタリーを重視する。複合コンパイラは特殊スキルでバフを維持する必要があり、熱狂維持との両立に注意する。

条件・出典出典 1
ディスク
獣牙のヘヴィメタル
獣牙のヘヴィメタル
フリーダム・ブルース
フリーダム・ブルース

獣牙4+フリーダム2

強撃の発生で対象への与ダメージを伸ばし、異常マスタリーで強撃火力と会心条件も補う。通常の会心率装備をそのまま異常運用へ流用しない。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

運用:出典に記載された育成目安

運用別の目安を下の項目に掲載しています。

コアEは異常マスタリー420以上という前提付き。無条件の完成最適や全技能の停止点にはしない。

運用別の推奨レベル

異常マスタリー420以上を確保済みの場合

コアスキル
E
条件・出典出典 1
条件・出典出典 1

パッション・攻撃力変換上限

パッシブ上限・開始条件
異常マスタリー
420
※補足・出典

パッション状態で参照する異常マスタリーの到達点。攻撃力変換が上限に届く値で、全装備共通の最適マスタリーではありません。

異常マスタリー120を超えた部分の1Ptにつき攻撃力+2、加算上限600のため、120+600÷2=420と算出。420を超えても異常マスタリー本来の効果まで無効になるわけではありません。戦闘中の音動機・ディスク・味方による異常マスタリーを含む比較条件をそろえ、会心型の会心率/会心ダメージ目標は流用しません。

ディスク4番:異常マスタリー

ディスク6番:異常掌握

参考にした解説

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備