LOADING ZZZ

ゼンゼロ / ZZZ

ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗危局強襲戦・式輿防衛戦
セヴェリアンZZZ / VER.3.3 後半セヴェリアン 11/11登場予定累計7日ログインでボンプチケット×10
ニコ・デマラ(完凸)
ZZZ Visual
邪兎屋
SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
  1. 未設定
    更新内容を入力
  2. 未設定
    更新内容を入力
  3. 未設定
    更新内容を入力
  4. 未設定
    更新内容を入力
  5. 未設定
    更新内容を入力
クレタ・ベロボーグ(完凸)
ZZZ Visual
白祇重工
ZZZ Visual
Zenless Zone Zero
Characterの映える凸画像に一目惚れし展示したVisual Siteです。
各エージェントの凸画像を掲載しております。
Direction
Visual Contrast / Soft Neon
本文やタイトルは背景に負けないよう、白ではなく少し深い色に寄せて読みやすさを優先しています。
フォン・ライカン(完凸)
ZZZ Visual
ヴィクトリア家政
朱鳶(完凸)
ZZZ Visual
特務捜査班
キング・シーザー(完凸)
ZZZ Visual
カリュドーンの子
星見 雅(完凸)
ZZZ Visual
対ホロウ六課
アストラ・ヤオ(完凸)
ZZZ Visual
スターズ・オブ・リラ
ZZZ Visual
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html の骨格はそのままに、背景だけで別ページ感を出すための設計です。
ヒューゴ・ヴラド(完凸)
ZZZ Visual
モッキンバード
ZZZ Background Study
Visual Contrast / Soft Neon
同じレイアウトでも背景の色設計を変えるだけで、ページのキャラクターがかなり変わります。
隊長&オルペウス(完凸)
ZZZ Visual
オボルス小隊
儀玄(完凸)
ZZZ Visual
雲嶽山
浮波 柚葉(完凸)
ZZZ Visual
怪啖屋
ZZZ Visual
Visual Archive
ZZZっぽい空気感に寄せつつ、完全なコピーではなく背景演出だけで雰囲気を作っています。
照(完凸)
ZZZ Visual
クランプスの黒枝
南宮 羽(完凸)
ZZZ Visual
妄想エンジェル
ヴェリナ・エガード(完凸)
ZZZ Visual
ロスカリファ
ZZZ Background Study
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html と同じ骨格を使いながら、背景演出だけで別ジャンルの空気感を作るための zzz.html です。

SUPPORT & EQUIPMENT ARCHIVE

ボンプ・ドライバディスク

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

ゼンゼロのキャラ・凸効果・編成データの見方

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のキャラごとに、選んだ凸数(心象映画)で有効な確認済みの主要数値を表示します。効果の補足・条件は詳細を開いて確認できます。

編成ページではキャラ・音動機・ドライバディスクと主要数値を確認できます。ボンプ一覧やドライバディスク一覧からも、各データを調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・エンドフィールド

キャラ別ページ
更新一覧 →

千夏の性能・育成目安

妄想エンジェル

千夏

妄想エンジェルに所属する千夏のキャラクターページです。既存の詳細画面で心象映画を確認できます。

推奨心象

追加投資は1凸が節目

入場時にエネルギーを補い、ねこにらみが命中した敵の防御力を下げられる。味方への支援と開幕の動きやすさを同時に改善する。

条件・出典出典 1
餅代替
喧嘩腰のボンバルダム
優美のヴァニティ

喧嘩腰のボンバルダム/優美のヴァニティ

エネルギー回復と味方の攻撃力補助を得るか、高い開幕攻撃力を確保して本人の支援量を伸ばすかで選ぶ。代用で攻撃力が不足する場合は2セットも攻撃力へ調整する。

条件・出典出典 1
ディスク
月光騎士の讃歌
月光騎士の讃歌
スイング・ジャズ
スイング・ジャズ

月光騎士の讃歌4+スイング2

強化特殊・終結から味方に与ダメージ補助を渡し、エネルギー回復を確保する。エネルギーが足りていれば攻撃力2セットへ替えて本人の支援量を補う選択もある。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

運用:エージェントLv60の育成例

コアスキル
F
通常攻撃
Lv.7
回避
Lv.7
支援スキル
Lv.7
特殊スキル
Lv.12
連携スキル
Lv.12

資料に掲載されたLv60向けの育成例。Lv50の配分は育成途中の目安として分けています。資料更新当時の環境による単独攻略の例で、現行の唯一の最適とはしません。 資料更新日:2026-02-07。

序盤〜中盤の目安
コアスキル
D
通常攻撃
Lv.7
回避
Lv.7
支援スキル
Lv.7
特殊スキル
Lv.9
連携スキル
Lv.9
条件・出典出典 1

コア最大・初期攻撃力支援

パッシブ上限・開始条件
初期攻撃力
3500以上
※補足・出典

Lv.60・コア最大・戦闘前ステータス画面。初期攻撃力の30%を参照する最大1,050のチーム攻撃支援を狙う構成。

支援上限の初期攻撃力は3,500。コア未育成時の係数/上限とは区別します。他の火力が味方のステータスを参照するため、本人の会心を一律要求しません。

参考にした解説

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備