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ゼンゼロ / ZZZ

ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗危局強襲戦・式輿防衛戦
セヴェリアンZZZ / VER.3.3 後半セヴェリアン 11/11登場予定累計7日ログインでボンプチケット×10
ニコ・デマラ(完凸)
ZZZ Visual
邪兎屋
SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
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クレタ・ベロボーグ(完凸)
ZZZ Visual
白祇重工
ZZZ Visual
Zenless Zone Zero
Characterの映える凸画像に一目惚れし展示したVisual Siteです。
各エージェントの凸画像を掲載しております。
Direction
Visual Contrast / Soft Neon
本文やタイトルは背景に負けないよう、白ではなく少し深い色に寄せて読みやすさを優先しています。
フォン・ライカン(完凸)
ZZZ Visual
ヴィクトリア家政
朱鳶(完凸)
ZZZ Visual
特務捜査班
キング・シーザー(完凸)
ZZZ Visual
カリュドーンの子
星見 雅(完凸)
ZZZ Visual
対ホロウ六課
アストラ・ヤオ(完凸)
ZZZ Visual
スターズ・オブ・リラ
ZZZ Visual
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html の骨格はそのままに、背景だけで別ページ感を出すための設計です。
ヒューゴ・ヴラド(完凸)
ZZZ Visual
モッキンバード
ZZZ Background Study
Visual Contrast / Soft Neon
同じレイアウトでも背景の色設計を変えるだけで、ページのキャラクターがかなり変わります。
隊長&オルペウス(完凸)
ZZZ Visual
オボルス小隊
儀玄(完凸)
ZZZ Visual
雲嶽山
浮波 柚葉(完凸)
ZZZ Visual
怪啖屋
ZZZ Visual
Visual Archive
ZZZっぽい空気感に寄せつつ、完全なコピーではなく背景演出だけで雰囲気を作っています。
照(完凸)
ZZZ Visual
クランプスの黒枝
南宮 羽(完凸)
ZZZ Visual
妄想エンジェル
ヴェリナ・エガード(完凸)
ZZZ Visual
ロスカリファ
ZZZ Background Study
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html と同じ骨格を使いながら、背景演出だけで別ジャンルの空気感を作るための zzz.html です。

SUPPORT & EQUIPMENT ARCHIVE

ボンプ・ドライバディスク

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

ゼンゼロのキャラ・凸効果・編成データの見方

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のキャラごとに、選んだ凸数(心象映画)で有効な確認済みの主要数値を表示します。効果の補足・条件は詳細を開いて確認できます。

編成ページではキャラ・音動機・ドライバディスクと主要数値を確認できます。ボンプ一覧やドライバディスク一覧からも、各データを調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・エンドフィールド

キャラ別ページ
更新一覧 →

ノルムー・ホローウェルの性能・育成目安

ロスカリファ

ノルムー・ホローウェル

ロスカリファに所属するノルムー・ホローウェルのキャラクターページです。既存の詳細画面で心象映画を確認できます。

推奨心象

餅確保後は2凸が節目(1凸を推す資料もあり)

2凸で追加能力のブレイク弱体支援を強め、接敵中の通常長押しにエネルギー回復を加える。餅の会心率確保と凸の支援強化を区別して選ぶ。 Game8は1凸も追加投資の候補としています。出典ごとの予算・運用の前提を確認して選んでください。

条件・出典出典 1 · 出典 2
餅代替
燃獄ギア
まな板の鯉

燃獄ギア/まな板の鯉

控えを利用するエネルギー回復と衝撃力で撃破役を維持する。餅の開幕会心率がなくなるため、会心連動のコア支援はディスクで再調整する。

条件・出典出典 1 · 出典 2
ディスク
大山を統べる者
大山を統べる者
ウッドペッカー・エレクトロ
ウッドペッカー・エレクトロ

大山を統べる者4+ウッドペッカー2

会心率を補いながら撃破役の支援セットを使う餅なしの育成例。鋭御編成など通常の会心ダメージ支援を活かしにくい条件では別セットと比較する。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

各スキルの推奨レベルは照合中です。

各技能の推奨育成レベルは確認中です。ほかのキャラの数値は流用していません。

撃破・会心連動

攻撃力
2400以上
会心率
80~100%
会心ダメージ
100%以上
※補足・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動

元資料が装備ごとの戦闘前後を一律指定しない項目は未統一で、全装備共通の最低値とはしません。コアは初期会心率50%を超える分を参照し、100%で補正上限に到達するため、一般的な衝撃力固定値を流用しません。

参考にした解説

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備