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ゼンゼロ / ZZZ

ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗危局強襲戦・式輿防衛戦
セヴェリアンZZZ / VER.3.3 後半セヴェリアン 11/11登場予定累計7日ログインでボンプチケット×10
ニコ・デマラ(完凸)
ZZZ Visual
邪兎屋
SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
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クレタ・ベロボーグ(完凸)
ZZZ Visual
白祇重工
ZZZ Visual
Zenless Zone Zero
Characterの映える凸画像に一目惚れし展示したVisual Siteです。
各エージェントの凸画像を掲載しております。
Direction
Visual Contrast / Soft Neon
本文やタイトルは背景に負けないよう、白ではなく少し深い色に寄せて読みやすさを優先しています。
フォン・ライカン(完凸)
ZZZ Visual
ヴィクトリア家政
朱鳶(完凸)
ZZZ Visual
特務捜査班
キング・シーザー(完凸)
ZZZ Visual
カリュドーンの子
星見 雅(完凸)
ZZZ Visual
対ホロウ六課
アストラ・ヤオ(完凸)
ZZZ Visual
スターズ・オブ・リラ
ZZZ Visual
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html の骨格はそのままに、背景だけで別ページ感を出すための設計です。
ヒューゴ・ヴラド(完凸)
ZZZ Visual
モッキンバード
ZZZ Background Study
Visual Contrast / Soft Neon
同じレイアウトでも背景の色設計を変えるだけで、ページのキャラクターがかなり変わります。
隊長&オルペウス(完凸)
ZZZ Visual
オボルス小隊
儀玄(完凸)
ZZZ Visual
雲嶽山
浮波 柚葉(完凸)
ZZZ Visual
怪啖屋
ZZZ Visual
Visual Archive
ZZZっぽい空気感に寄せつつ、完全なコピーではなく背景演出だけで雰囲気を作っています。
照(完凸)
ZZZ Visual
クランプスの黒枝
南宮 羽(完凸)
ZZZ Visual
妄想エンジェル
ヴェリナ・エガード(完凸)
ZZZ Visual
ロスカリファ
ZZZ Background Study
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html と同じ骨格を使いながら、背景演出だけで別ジャンルの空気感を作るための zzz.html です。

SUPPORT & EQUIPMENT ARCHIVE

ボンプ・ドライバディスク

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

ゼンゼロのキャラ・凸効果・編成データの見方

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のキャラごとに、選んだ凸数(心象映画)で有効な確認済みの主要数値を表示します。効果の補足・条件は詳細を開いて確認できます。

編成ページではキャラ・音動機・ドライバディスクと主要数値を確認できます。ボンプ一覧やドライバディスク一覧からも、各データを調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・エンドフィールド

キャラ別ページ
更新一覧 →

ロクシー・イフリータ・プライスの性能・育成目安

ロスカリファ

ロクシー・イフリータ・プライス

ロスカリファに所属するロクシー・イフリータ・プライスのキャラクターページです。既存の詳細画面で心象映画を確認できます。

推奨心象

餅確保後は1凸が節目

強化特殊後の追撃命中時に全属性耐性無視が加わり、本人の会心ダメージも伸びる。出典は餅武器を前提に1凸を強力と評価しており、餅なしでの優先度と区別する。

条件・出典出典 1 · 出典 2
餅代替
まな板の鯉

まな板の鯉

エネルギー自動回復と、保持エネルギーに応じた衝撃力を補う。餅にある会心率を得られないため、味方への会心連動バフはディスクで調整する。

条件・出典出典 1 · 出典 2
ディスク
大山を統べる者
大山を統べる者
スイング・ジャズ
スイング・ジャズ

会心型:大山4/鋭御型:スイング4

通常の会心アタッカーには大山の会心ダメージ支援を使えるが、鋭御はその恩恵が薄い。クラレッタ編成ではスイングの与ダメージ支援、2セットは回復量や会心不足に合わせて調整する。

条件・出典出典 1 · 出典 2

育成目安ステータス

推奨育成レベル

運用:先行体験サーバー動画の理想・省資源目安

通常攻撃
Lv.1
回避
Lv.1
特殊スキル
Lv.12
コアスキル
F

字幕06:01–06:44でコアF・特殊12が理想、連携/支援は次点、通常/回避は未育成可。00:08–00:15で先行体験サーバーと明記。正式版の数値最適を保証しない。 資料更新日:2026-09-29。

条件・出典出典 1

撃破・会心/回復連動

会心率
74.6~100%
エネルギー自動回復
2.88以上
※補足・出典

Lv.60・音動機/ディスク構成により変動

モチーフ音動機なら会心率76%で上限。衝撃力上限はエネルギー自動回復3.12(回復2セット×2が必要) 2.88/3.12は自動回復の実数表記で、%へ変換しません。3.12はコアの衝撃力換算上限であり、すべての装備で最適という意味ではありません。攻撃力2,200〜2,500以上は元資料の個人火力参考として補足へ保持します。

参考にした解説

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備