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ゼンゼロ / ZZZ

ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗危局強襲戦・式輿防衛戦
セヴェリアンZZZ / VER.3.3 後半セヴェリアン 11/11登場予定累計7日ログインでボンプチケット×10
ニコ・デマラ(完凸)
ZZZ Visual
邪兎屋
SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
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クレタ・ベロボーグ(完凸)
ZZZ Visual
白祇重工
ZZZ Visual
Zenless Zone Zero
Characterの映える凸画像に一目惚れし展示したVisual Siteです。
各エージェントの凸画像を掲載しております。
Direction
Visual Contrast / Soft Neon
本文やタイトルは背景に負けないよう、白ではなく少し深い色に寄せて読みやすさを優先しています。
フォン・ライカン(完凸)
ZZZ Visual
ヴィクトリア家政
朱鳶(完凸)
ZZZ Visual
特務捜査班
キング・シーザー(完凸)
ZZZ Visual
カリュドーンの子
星見 雅(完凸)
ZZZ Visual
対ホロウ六課
アストラ・ヤオ(完凸)
ZZZ Visual
スターズ・オブ・リラ
ZZZ Visual
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html の骨格はそのままに、背景だけで別ページ感を出すための設計です。
ヒューゴ・ヴラド(完凸)
ZZZ Visual
モッキンバード
ZZZ Background Study
Visual Contrast / Soft Neon
同じレイアウトでも背景の色設計を変えるだけで、ページのキャラクターがかなり変わります。
隊長&オルペウス(完凸)
ZZZ Visual
オボルス小隊
儀玄(完凸)
ZZZ Visual
雲嶽山
浮波 柚葉(完凸)
ZZZ Visual
怪啖屋
ZZZ Visual
Visual Archive
ZZZっぽい空気感に寄せつつ、完全なコピーではなく背景演出だけで雰囲気を作っています。
照(完凸)
ZZZ Visual
クランプスの黒枝
南宮 羽(完凸)
ZZZ Visual
妄想エンジェル
ヴェリナ・エガード(完凸)
ZZZ Visual
ロスカリファ
ZZZ Background Study
Same Structure / Different Atmosphere
endfield.html と同じ骨格を使いながら、背景演出だけで別ジャンルの空気感を作るための zzz.html です。

SUPPORT & EQUIPMENT ARCHIVE

ボンプ・ドライバディスク

ゼンゼロのキャラ別育成目安ステータス

ゼンゼロのキャラ・凸効果・編成データの見方

ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ/ZZZ)のキャラごとに、選んだ凸数(心象映画)で有効な確認済みの主要数値を表示します。効果の補足・条件は詳細を開いて確認できます。

編成ページではキャラ・音動機・ドライバディスクと主要数値を確認できます。ボンプ一覧やドライバディスク一覧からも、各データを調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・エンドフィールド

キャラ別ページ
更新一覧 →

猫宮 又奈の性能・育成目安

邪兎屋

猫宮 又奈

邪兎屋に所属する猫宮 又奈のキャラクターページです。既存の詳細画面で心象映画を確認できます。

推奨心象

追加投資は1凸が節目

背後からの攻撃に物理耐性無視が加わり、背面を取る立ち回りがそのまま火力上昇につながる。

条件・出典出典 1
餅代替
ブリムストーン
スターライトエンジン

ブリムストーン/スターライトエンジン

高い基礎攻撃力を攻撃力補助で伸ばす。スターライトエンジンは回避反撃・クイック支援を使うコア効果の発動と合わせやすいが、ブレイク時の入場手順には注意。

条件・出典出典 1
ディスク
ウッドペッカー・エレクトロ
ウッドペッカー・エレクトロ
獣牙のヘヴィメタル
獣牙のヘヴィメタル

ウッドペッカー4+獣牙2

通常・回避反撃・強化特殊の会心で攻撃力を伸ばし、物理ダメージも補う。回避反撃やクイック支援から攻撃する本人の立ち回りと合う。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

各スキルの推奨レベルは照合中です。

各技能の推奨育成レベルは確認中です。ほかのキャラの数値は流用していません。

物理強攻・会心型

攻撃力(任意)
2,500〜3,100以上
会心率
70〜80%以上
会心ダメージ
140〜160%以上
※補足・出典

Lv.60・Prydwenの終盤ビルド参考値。会心型の強攻運用。音動機・ディスクと支援条件で変動。

元資料は全装備の戦闘前後を一律に指定していないため無バフ時の固定最低値とはしません。装備/編成から会心率を得る場合は戦闘中の100%超過を避け、比較条件をそろえます。攻撃力範囲は資料で任意投資の扱いであり、会心を犠牲にして全員へ上限値を要求しません。

参考にした解説

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備