\n
Arknights: Endfield
エンドフィールド名刺
ENDFIELD ARCHIVE

タロⅡの裏側を情報共有します

SITE JOURNAL / CHANGELOG

更新履歴

LATEST 05
  1. 武器一覧・装備セット一覧を追加。画像とLv.1/最大スキル効果を収録
  2. トップページに更新履歴セクションを追加
  3. サイト内のフォント・文字表現を調整
  4. キャラクター表示とビジュアルレイアウトを調整
  5. キャラクタースタンプの表示を更新
特殊褒章
SPECIAL COMMENDATIONS

特殊褒章一覧

イベントや条件達成で手に入る特殊な褒章。タップすると、1褒章=1枚のビジュアルカードとして横方向に連続閲覧できます。

TAP TO EXPLORE
ENDGAME / BOSS & TEAMSエンドコンテンツ ↗戦争残響・高難度挑戦
キャラ一覧 / ★6 Operators
★5キャラ一覧 / ★5 Operators
★4キャラ一覧 / ★4 Operators
TALOS-II / COMBAT DATABASE属性付着表 ↗キャラ別 / 通常・戦技・連携・必殺
Archive探索 / Field Archive
\n

エンドフィールドのキャラ・編成・装備データの見方

キャラ一覧から潜在(凸)画像と確認済みの主要数値を確認できます。キャラクター詳細にはスキル倍率・潜在効果の本文・育成情報を掲載しています。

編成ページでは4人分のキャラ・武器・装備セットと主要数値を最初から表示します。装備セット一覧ではセット効果と構成装備を調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・鳴潮・ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)

エンドフィールドのキャラ別育成目安ステータス

キャラ別ページ
更新一覧 →
\n

レーヴァテインの性能・育成目安

灼熱 / 片手剣 / 突撃

エンドフィールドのレーヴァテインのキャラクターページです。既存の詳細画面で戦術スキル・素質・潜在を確認できます。

推奨潜在

追加投資するなら潜在1。

強化戦技とSP運用の改善を先に狙う。

条件・出典出典 1
武器代替
ダークトーチ
ダークトーチ
白夜新星
白夜新星

ダークトーチ/白夜新星

灼熱アーツの攻撃運用に適した候補。序盤は知性が伸びる武器で繋ぐ。

条件・出典出典 1
装備
救国防具
救国防具
火山用ガントレット
火山用ガントレット
火山用温度測定器
火山用温度測定器
火山用
火山用

救国防具/火山用ガントレット/火山用温度測定器/火山用温度測定器

掲載元の運用別構成を採用候補とする。金装備は救国防具と火山用シリーズ

運用別の装備構成

金装備は救国防具と火山用シリーズ

胴
救国防具
腕
火山用ガントレット
装飾1
火山用温度測定器
装飾2
火山用温度測定器

チャージを捨てて火力特化にするなら「生物補助プレート」

胴
火山用パワードスーツ
腕
火山用ガントレット
装飾1
火山用温度測定器
装飾2
生物補助プレート
条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

通常攻撃
Lv.9 or 特化1〜3
戦技
Lv.9 or 特化3
連携技
特化1〜3
必殺技
特化3

終盤の推奨目安。序盤〜中盤の目安は別欄。操作役と支援役の条件を確認し、すべてを必須値と扱わない。

序盤〜中盤の目安
通常攻撃
Lv.9
戦技
Lv.9
連携技
Lv.7 or Lv.9
必殺技
Lv.9
条件・出典出典 1

0凸・必殺技の回転参考

必殺技効率
207.7%以上
※補足・出典

0凸・基質/装備の強化込み。火力特化とは別の、必殺技効率を優先する参考ビルド。

強化戦技1回+連携技1回+味方の戦技2回で必殺技を戻す条件です。装備の精密加工が前提で、戦技/連携の回数や敵数が変わると必要値も変わります。1凸のSP返還は必殺エネルギー生成に寄与しないため、無凸より必要値が高い計算です。全キャラ共通の目標ではありません。 数値は基礎100%を含む総率で、追加で100%を足しません。原典の装備・回し方の参考で、火力特化との無条件な両立を要求しません。

参考にした解説

1凸・必殺技の回転参考

必殺技効率
209.4%以上
※補足・出典

1凸・基質/装備の強化込み。火力特化とは別の、必殺技効率を優先する参考ビルド。

強化戦技1回+連携技1回+味方の戦技2回で必殺技を戻す条件です。装備の精密加工が前提で、戦技/連携の回数や敵数が変わると必要値も変わります。1凸のSP返還は必殺エネルギー生成に寄与しないため、無凸より必要値が高い計算です。全キャラ共通の目標ではありません。 数値は基礎100%を含む総率で、追加で100%を足しません。原典の装備・回し方の参考で、火力特化との無条件な両立を要求しません。

参考にした解説

4凸・必殺技の回転参考

必殺技効率
178.1%以上
※補足・出典

4凸・基質/装備の強化込み。火力特化とは別の、必殺技効率を優先する参考ビルド。

強化戦技1回+連携技1回+味方の戦技2回で必殺技を戻す条件です。装備の精密加工が前提で、戦技/連携の回数や敵数が変わると必要値も変わります。1凸のSP返還は必殺エネルギー生成に寄与しないため、無凸より必要値が高い計算です。全キャラ共通の目標ではありません。 数値は基礎100%を含む総率で、追加で100%を足しません。原典の装備・回し方の参考で、火力特化との無条件な両立を要求しません。

参考にした解説

通常の火力重視

優先項目(数値未確認)
知性
優先
必殺技効率
周期に必要な分
※補足・出典

必殺技効率の特化構成とは分けて考える装備方針。

メイン能力%装備は知性を伸ばして攻撃力に寄与します。必殺技効率を持たない火力構成では、連携技や味方の戦技を増やすなどの回し方の調整が必要です。

装備方針:火力と必殺技の回転を両立

攻撃力の固定目標:武器・潜在条件を照合中

参考にした解説
スキル・天賦の効果を読む

残り火

5段の灼熱通常連撃を持つ。空中入力では周囲への落下攻撃となり、ブレイク中の敵への終撃ではSPを回収する。重攻撃のブレイク値は下記の条件・数値を参照。

項目Lv.1特化3(Lv12)
1段目16%36%
2段目24%54%
3段目25%56%
4段目39%88%
5段目53%119%
終撃 / 倍率400%900%
落下攻撃 / 倍率80%180%

焼滅

灼熱攻撃の命中で劫火を1段階得る。発動時に4段階あれば全消費し、広範囲への追加攻撃と短時間の強制燃焼を発生させる。追加攻撃の命中は必殺チャージの回収にもなる。必殺技中はこの技自体が強化される。

項目Lv.1特化3(Lv12)
SP消費100100
爆発ダメージ(初段)62%140%
爆発ブレイク値(初段)1010
持続ダメージ倍率6%14%
追加ダメージ倍率342%770%
追加ブレイク値1010
燃焼時間(秒)55
追加攻撃の 必殺チャージ回復量100100
必殺技中1段目 ダメージ倍率147%330%
必殺技中1段目 ブレイク値1010
必殺技中2段目 ダメージ倍率164%370%
必殺技中2段目 ブレイク値1010
必殺技中追加攻撃 ダメージ倍率400%900%
必殺技中追加攻撃 ブレイク値1010
必殺技中 燃焼時間55

烈火

燃焼または腐食の発生が使用条件。対象へ灼熱攻撃を行い、命中で劫火を得る。命中した敵の数に応じて必殺チャージも追加回収するため、複数の敵を巻き込む意味がある。

項目Lv.1特化3(Lv12)
クールタイム10秒9秒
ダメージ倍率240%540%
ブレイク値1010
敵1体命中時の 必殺チャージ回復量2525
敵2体命中時の 必殺チャージ回復量3030
敵3体以上命中時の 必殺チャージ回復量3535

ラグナロク

操作キャラが自身へ切り替わり、魔剣と一緒に攻撃する強化通常攻撃へ移行する。強化中の通常3段目は灼熱付着を与える。戦技の強化と組み合わせて攻撃する形態変化型の必殺技。

項目Lv.1特化3(Lv12)
必殺チャージ消費300300
クールタイム10秒10秒
持続時間(秒)1515
強化通常1段目65%146%
強化通常2段目81%182%
強化通常3段目115%260%
強化通常4段目203%456%

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備