エンバーの性能・育成目安
灼熱 / 大剣 / 重装
エンドフィールドのエンバーのキャラクターページです。既存の詳細画面で戦術スキル・素質・潜在を確認できます。
推奨潜在
無潜在で使用可。重複入手を必須にしない。
回復・シールド・クラッシュ付与を無潜在から担える。
条件・出典
出典 1武器代替
昔日の逸品/最期の声
回復・耐久を重視した候補。本人火力を重視する場合とは分ける。
条件・出典
出典 1装備
渡淵軽防具/生物補助手袋/生物補助コンタクタⅠ/生物補助修理針
掲載元の運用別構成を採用候補とする。耐久力をさらにアップできる生物補助セットがおすすめ
運用別の装備構成
耐久力をさらにアップできる生物補助セットがおすすめ
- 胴
- 渡淵軽防具
- 腕
- 生物補助手袋
- 装飾1
- 生物補助コンタクタⅠ
- 装飾2
- 生物補助修理針
流転装備キャラがいない時は流転セットもおすすめ
- 胴
- 流転軽防具
- 腕
- 生物補助手袋
- 装飾1
- 流転重量プレート
- 装飾2
- 流転重量プレート
攻撃寄りにしたい場合は軽量超域セットがおすすめ
- 胴
- 軽量超域プレート
- 腕
- 宏山点剣ガントレット
- 装飾1
- 軽量超域分析バンド
- 装飾2
- 軽量超域分析バンド
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
- 通常攻撃
- Lv.1
- 戦技
- Lv.6
- 連携技
- Lv.9
- 必殺技
- Lv.9
終盤の推奨目安。序盤〜中盤の目安は別欄。操作役と支援役の条件を確認し、すべてを必須値と扱わない。
序盤〜中盤の目安
- 通常攻撃
- Lv.1
- 戦技
- Lv.6
- 連携技
- Lv.7〜9
- 必殺技
- Lv.4〜7
条件・出典
出典 1回復・シールド
優先項目(数値未確認)- 意志
- 回復用に優先
- HP
- シールド用に優先
※補足・出典
固定の完成数値ではなく育成優先度
連携の回復は意志、必殺のシールドは自身のHP依存。生存重視LYNX構成を基準とする。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
突陣の剣技
4段の物理通常連撃を持つ。空中入力では周囲への落下攻撃となり、ブレイク中の敵への終撃ではSPを回収する。重攻撃のブレイク値は下記の条件・数値を参照。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| 1段目 | 38% | 86% |
| 2段目 | 54% | 120% |
| 3段目 | 66% | 149% |
| 4段目 | 82% | 184% |
| 終撃 / 倍率 | 400% | 900% |
| 落下攻撃 / 倍率 | 80% | 180% |
出征
前方へ飛び込み、扇形の灼熱攻撃と転倒を行う。発動中に被弾すると、命中した敵へ与えるブレイク値が追加される。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| SP消費 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 173% | 390% |
| ブレイク値 | 10 | 10 |
| 被攻撃による 追加ブレイク値 | 10 | 10 |
前線支援
操作キャラが攻撃を受けると使用可能。敵へ物理攻撃と転倒を行い、操作キャラを回復する。回復量には意志による追加補正がある。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| クールタイム | 19秒 | 18秒 |
| ダメージ倍率 | 102% | 230% |
| ブレイク値 | 10 | 10 |
| 基礎回復値 | 300 | 675 |
| 意志1ごとの回復値UP | 0.7 | 1.58 |
誓約の炎
周囲への灼熱攻撃と同時に、味方全員へシールドを与える。シールドの基準となるのはエンバー自身の最大HP。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| 必殺チャージ消費 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 289% | 650% |
| ブレイク値 | 25 | 25 |
| シールド変換割合(HP) | 18% | 25% |
| シールド持続時間(秒) | 10 | 10 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。
関連キャラ・装備