キャッチャーの性能・育成目安
物理 / 大剣 / 重装
エンドフィールドのキャッチャーのキャラクターページです。既存の詳細画面で戦術スキル・素質・潜在を確認できます。
推奨潜在
潜在5を長期目標。
シールドを保った戦技でSPを返還する運用を目指す。
条件・出典
出典 1武器代替
O.B.J.重責/昔日の逸品、序盤は鍛冶師
専用餅区分を確認できないため、シールド支援に合う武器候補として提示する。
条件・出典
出典 1装備
流転軽防具/生物補助グローブ/流転重量プレート/流転重量プレート
掲載元の運用別構成を採用候補とする。金品質は「流転セット」+「生物補助プレート」
運用別の装備構成
金品質は「流転セット」+「生物補助プレート」
- 胴
- 流転軽防具
- 腕
- 生物補助グローブ
- 装飾1
- 流転重量プレート
- 装飾2
- 流転重量プレート
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
- 通常攻撃
- Lv.1
- 戦技
- Lv.6
- 連携技
- Lv.9(特化推奨)
- 必殺技
- Lv.6
終盤の推奨目安。序盤〜中盤の目安は別欄。操作役と支援役の条件を確認し、すべてを必須値と扱わない。
序盤〜中盤の目安
- 通常攻撃
- Lv.1
- 戦技
- Lv.1
- 連携技
- Lv.7
- 必殺技
- Lv.1
条件・出典
出典 1シールド・耐久
優先項目(数値未確認)- 防御力
- シールド用に優先
- 意志
- 防御用に優先
※補足・出典
固定の完成数値ではなく育成優先度
連携シールドは防御力依存。素質により意志10ごとに防御が増加するため、意志も耐久に寄与。意志だけに全振りする目標ではなく、防御力でシールドを伸ばす補助項目。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
基礎戦術
4段の物理通常連撃を持つ。空中入力では周囲への落下攻撃となり、ブレイク中の敵への終撃ではSPを回収する。重攻撃のブレイク値は下記の条件・数値を参照。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| 1段目 | 35% | 79% |
| 2段目 | 39% | 87% |
| 3段目 | 54% | 122% |
| 4段目 | 71% | 160% |
| 終撃 / 倍率 | 400% | 900% |
| 落下攻撃 / 倍率 | 80% | 180% |
強制ブロック
盾の構えで自身と周囲へ加護を与え、SPを即時に一部返還する。構え中の被弾で1回だけ物理の反撃を行い、クラッシュを1段階追加する。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| SP消費 | 100 | 100 |
| ダメージ倍率 | 178% | 400% |
| ブレイク値 | 20 | 20 |
| 加護効果 | 90% | 90% |
| SP返還量 | 30 | 30 |
即時制圧
敵のチャージ開始、または操作キャラの被弾後HP40%未満で使用可能。物理攻撃と同時に、自身と味方1人へ防御力補正のあるシールドを付ける。操作中の味方が優先される。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| クールタイム | 35秒 | 33秒 |
| 1段目ダメージ倍率 | 25% | 55% |
| 2段目ダメージ倍率 | 100% | 225% |
| ブレイク値 | 10 | 10 |
| シールド基礎値 | 360 | 810 |
| 防御力1ごとの シールド値UP | 2.25 | 5.06 |
| シールド持続時間(秒) | 10 | 10 |
教科書通り
前方へ2回の物理斬撃と弱体化を行い、最後の叩きつけで範囲内に高い物理攻撃と転倒を与える。
| 項目 | Lv.1 | 特化3(Lv12) |
|---|
| 必殺チャージ消費 | 80 | 80 |
| 1段目ダメージ倍率 | 89% | 200% |
| 1段目ブレイク値 | 5 | 5 |
| 2段目ダメージ倍率 | 120% | 270% |
| 2段目ブレイク値 | 5 | 5 |
| 3段目ダメージ倍率 | 178% | 400% |
| 3段目ブレイク値 | 10 | 10 |
| 弱体化効果 | 20% | 30% |
| 弱体化持続時間(秒) | 8 | 8 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。
関連キャラ・装備