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エンドフィールドのキャラ別育成目安ステータス

キャラ別の参考数値・上限値・数値未確認の優先項目を区別して掲載しています。条件と出典は補足で確認できます。

ザイヒの育成目安|必殺技の増幅上限重視

パッシブ上限・開始条件

知性
1,200目安
※補足・条件・出典

必殺技を特化3まで育成し、知性による増幅部分の上限を目指す支援型。Prydwen Patch1.1の参考モデル。

全運用に必要な最低値ではなく、必殺技の増幅を最大化する到達点です。回復を重視する意志型や、イヴォンヌ+アレッシュ+ギルベルタで必殺回転を優先する型とは別の目標。効率装備との両立を無条件に要求しません。必殺技効率52.5%等の資料表記は画面総率との関係を未確認のため未採用。固定基礎知性127を育成目標にはしません。

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ティフォロスの育成目安|必殺を使うアーツ異常型

アーツ強度
優先
必殺効率
112.4%以上
※補足・条件・出典

潜在0・単体・800SP/連携3回/自然付着8段階消費

【換算】元出典の効率値は追加分。掲載の必殺効率は+100済みの合計表示。必殺効率は初期100%込み。出典は追加12.36%で、表示値は切り上げ。必殺の価値は低く、効率を捨ててアーツ強度/火力を優先し必殺を使わない選択も推奨される。連携2回なら119.1%以上が必要。 必殺を使わず火力へ寄せる運用も別の選択肢で、112.4%を全構成へ要求しません。

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2026年11月2日確認。

オクギの育成目安|意志型・寒冷/自然サポート

パッシブ上限・開始条件

意志
640以上
※補足・条件・出典

意志型・素質/連携技の効果最大化

【単位】意志の実数値。必殺効率ではなく、+100換算はしない。意志640で自然・寒冷脆弱の素質上限12.8%と連携技上限12%に到達。知性火力型の目安ではない。武器により640への到達難度と必殺効率の両立が変化。

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2026年11月2日確認。

リーノの育成目安|必殺回転型サポート

必殺効率
162.2%以上
意志(増幅上限)
1,500
※補足・条件・出典

600SP・連携3回・戦技のSP返却30

【換算】元出典の効率値は追加分。掲載の必殺効率は+100済みの合計表示。初期100%込み。必要追加62.15%を切り上げ。防具+腕+効率アクセ1個の例は174.76%。連携4回なら135.6%以上、5回なら116.5%以上(各回SP10返却)。潜在によるSP返却が変わると必要値も変わる。 必殺増幅は意志1点ごと0.04%、意志1500で60%上限。意志上限と必要効率を常に両立するという意味ではなく、回転確保を優先。

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2026年11月2日確認。

カミーユの育成目安|必殺回転型サポート

必殺効率
220.4%以上
※補足・条件・出典

潜在0・1周期でチーム戦技6回+自身連携2回

【換算】元出典の効率値は追加分。掲載の必殺効率は+100済みの合計表示。初期100%込み。必要追加120.34%。Beacon of Duty+Frontiersで222.55%を例示。モチーフ+Eternal Xiraniteでは237.6%を例示。装備/武器をこの例以外に変えても、同じ戦技/連携回数なら閾値は同じ。

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2026年11月2日確認。

スーの育成目安|連携技火力・補助

優先項目(数値未確認)

知性
優先
連携技ダメージ
優先
※補足・条件・出典

固定の完成数値ではなく育成優先度

50式応龍で知性/筋力と連携火力を伸ばす。必殺が間に合わない編成は効率装備を採用するが、共通の完成数値は公表されていない。

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2026年11月2日確認。

プチエナの育成目安|回復・支援

優先項目(数値未確認)

意志
回復用に優先
筋力
火力用に優先
※補足・条件・出典

固定の完成数値ではなく育成優先度

回復は意志、主能力による火力は筋力を伸ばす。回復を優先する場合は流転補強板の意志を選択。固定の完成数値はない。

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2026年11月2日確認。

ミ・フの育成目安|猛撃型火力

優先項目(数値未確認)

筋力
優先
アーツ強度
優先
物理ダメージ
優先
※補足・条件・出典

固定数値ではなく装備優先度

主力の猛撃型ダメージはアーツ強度/物理ダメージが有効。一般的なスキルダメージ補正は主力に乗らない。必殺効率は敵を倒せるか/周期次第で外す選択もある。

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2026年11月2日確認。

ゾアン・ファンイの育成目安|短縮必殺回転型

必殺効率
116.0%以上
意志
火力用に優先
※補足・条件・出典

潜在0・600SP/自身戦技3回/連携3回・剣数3→6→9

【換算】元出典の効率値は追加分。掲載の必殺効率は+100済みの合計表示。初期100%込み。追加15.95%必要。完全強化防具の追加16.02%で達成。剣が失効し3→6→6になると127.0%以上必要。自身戦技4回なら効率装備なしの火力構成も可能。潜在4で必要値が変化。

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2026年11月2日確認。

タンタンの育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で到達値が変わり、全ビルド共通の完成値は未確認です。支援専用構成や必殺の回転を重視する構成の必要数値とは分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

ロッシの育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で到達値が変わり、全ビルド共通の完成値は未確認です。支援専用構成や必殺の回転を重視する構成の必要数値とは分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

ギルベルタの育成目安|必殺回転サポート

必殺効率
171.5%以上
アーツ強度
効率確保後に優先
※補足・条件・出典

イヴォンヌ/アレッシュ/ザイヒ編成の短縮周期。必殺消費が標準90のとき。2周期目以降は本人戦技を省く元ガイドの回し方。

【換算】元出典の効率値は追加分。掲載の必殺効率は+100済みの合計表示。初期100%込み。出典のイヴォンヌ4付着/戦技3/連携2周期で追加71.5%。他のチーム/周期への共通値ではない。腐食/破砕を担当するなら余剰枠はアーツ強度、回復補助なら知性も有効。 必殺消費を減らす潜在や別周期には同じ必要値を流用しません。素質/装備の効率補正を含め必要合計を比較し、同じ補正を二重加算しません。実機での補正表示時点は未確認です。

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2026年11月2日確認。

アルデリアの育成目安|回復・支援

優先項目(数値未確認)

意志
回復用に優先
必殺効率
回転用に優先
※補足・条件・出典

回復・支援型。Prydwenの意志/知性/必殺技効率を持つ装備例と、Icy Veinsのエターナル・キシラナイト3部位構成を参照。意志は回復量、必殺技効率は回転を補う優先項目です。

武器単体の意志・知性・治療効果やLv90の固定能力値を、育成完成目標へ置き換えません。Mobalyticsも回復を増やすなら意志、火力も伸ばすなら知性を選ぶ方針で、装備・潜在・回転を統一した数値ノルマは確認できていません。

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補足資料 1

補足資料 2

確認日:2026-11-02

イヴォンヌの育成目安|未造物アクセ1個・必殺回転例

必殺効率
125.7%
会心率
火力用に優先
※補足・条件・出典

潜在0・自身戦技2回/味方戦技3回/自身連携2回/付着合計3消費

初期100%+未造物Redeemer Sealの追加25.7%という装備例。指定周期の基礎エネルギー182.5に対し約229.4を得て、必要220を満たします。125.7%はこの装備例であり厳密な必要最低値ではありません。付着4/自身戦技3/味方戦技2/自身連携2なら効率装備なしでも222.5を得られる別周期です。会心率の固定完成値は未確認で優先度のみ。

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2026年11月2日確認。

ラストライトの育成目安|標準必殺回転型

必殺効率
110.1%以上
筋力
火力用に優先
※補足・条件・出典

潜在0・自身戦技3回+3段階付着消費の連携2回

【換算】元出典の効率値は追加分。掲載の必殺効率は+100済みの合計表示。初期100%込み。元エネルギー218×1.101=240.018。Xaihi等で付着を補助。自身戦技4回+3段階連携1回+4段階連携1回なら効率装備なしで249となる。潜在4では消費が変わる。 本人は通常の味方戦技由来6.5エネルギーを受け取れないため、その分をこの計算へ追加しません。

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2026年11月2日確認。

ポグラニチニクの育成目安|破砕サポート

優先項目(数値未確認)

アーツ強度
最優先
必殺効率
周期に必要な分
※補足・条件・出典

物理耐性低下支援・数値ではなく優先度

Breachを強化するアーツ強度が最重要。純支援はHot Work等を推奨。Frontiers型や本人火力型とは異なる。

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2026年11月2日確認。

エンバーの育成目安|回復・シールド

優先項目(数値未確認)

意志
回復用に優先
HP
シールド用に優先
※補足・条件・出典

固定の完成数値ではなく育成優先度

連携の回復は意志、必殺のシールドは自身のHP依存。生存重視LYNX構成を基準とする。

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2026年11月2日確認。

リーフォンの育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で到達値が変わるため全構成共通の完成数値は未確認。支援や必殺回転を重視する構成の必要数値とは分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

管理人の育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で到達値が変わるため全構成共通の完成数値は未確認。支援や必殺回転を重視する構成の必要数値とは分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

チェン・センユーの育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で到達値が変わるため全構成共通の完成数値は未確認。支援や必殺回転を重視する構成の必要数値とは分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

ウルフガードの育成目安|レーヴァテイン支援・潜在5

必殺効率
232%以上
※補足・条件・出典

自身潜在5・レーヴァテイン潜在0・自身連携2回+チーム戦技2回

【換算】元出典のこの装備/編成段落は合計表示。既に100%込みのため+100しない。初期100%込み。レーヴァテイン潜在1なら242%以上。潜在5の必殺による連携CDリセットを使う灼熱付着支援。ロッシの燃焼支援型なら別途アーツ強度を優先。

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2026年11月2日確認。

ダパンの育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
筋力を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で変わるため全構成の完成数値は未確認。支援/回転を重視する構成とは優先度を分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

ペリカの育成目安|感電サポート

優先項目(数値未確認)

アーツ強度
優先
※補足・条件・出典

感電の被アーツダメージ増加を伸ばす・数値ではなく優先度

強制付与の感電にもアーツ強度が有効。ゾアン・ファンイ編成等で感電をすぐ消費する場合は被ダメージ増加を活かす時間が短く、同じ優先度にはならない。

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2026年11月2日確認。

アレッシュの育成目安|レアフィン支援・素質上限

パッシブ上限・開始条件

知性
600
※補足・条件・出典

知性10ごとにレアフィン捕獲率+0.5%、増加分上限30%の素質が有効な状態。SP回復/支援を重視する構成。

600は素質の確率増加分+30%へ到達する知性(30÷0.5×10)。捕獲率100%を保証せず、本人火力を優先する筋力型の万能目標ではありません。必殺効率と同時必須ではありません。元ガイドの素質エネルギー回復量に記述差があるため、専用周期の効率数値は整合確認まで保留しています。

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2026年11月2日確認。

アイビーエナの育成目安|本人火力・能力値の優先度

優先項目(数値未確認)

メイン能力
意志を優先
※補足・条件・出典

本人の攻撃力を伸ばす装備選びの優先度。固定の数値目標ではありません。

主能力は攻撃力に寄与します。武器/装備/潜在/編成で変わるため全構成の完成数値は未確認。支援/回転を重視する構成とは優先度を分けて考えます。

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2026年11月2日確認。

アークライトの育成目安|火力基礎(能力値の優先度)

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

固定の数値目標ではなく、装備選びの優先度

主能力は攻撃力に寄与。装備・武器・潜在・編成により到達値が変わるため、全ビルド共通の完成数値は設定しない。主能力の種類は現行キャラデータと照合。

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2026年11月2日確認。

スノーシャインの育成目安|耐久サポート

優先項目(数値未確認)

必殺効率
最優先
治療効果
次に優先
※補足・条件・出典

寒冷付着・必殺支援寄りのEternal Xiranite運用。必殺効率を先に、治療効果を次に確保する優先度。回復重視のLYNX運用とは分け、固定完成値は設定しない。

出典の推奨は必殺効率を先に確保し、次に回復量。武器/潜在/編成ごとの共通数値は示されていない。

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2026年11月2日確認。

アンタルの育成目安|必殺支援型

優先項目(数値未確認)

必殺効率
優先
知性
次に優先
※補足・条件・出典

必殺支援・Eternal Xiranite運用の優先度。出典は潜在最大を想定。知性/意志/必殺効率寄りの装備を挙げるが、全編成共通の完成数値は示していない。

必殺を火力時間に合わせるため効率を確保。Eternal Xiraniteの知性/意志/効率装備を推奨。

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2026年11月2日確認。

アケクリの育成目安|火力基礎(能力値の優先度)

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

固定の数値目標ではなく、装備選びの優先度

主能力は攻撃力に寄与。装備・武器・潜在・編成により到達値が変わるため、全ビルド共通の完成数値は設定しない。主能力の種類は現行キャラデータと照合。

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2026年11月2日確認。

エステーラの育成目安|火力基礎(能力値の優先度)

優先項目(数値未確認)

メイン能力
意志を優先
※補足・条件・出典

固定の数値目標ではなく、装備選びの優先度

主能力は攻撃力に寄与。装備・武器・潜在・編成により到達値が変わるため、全ビルド共通の完成数値は設定しない。主能力の種類は現行キャラデータと照合。

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2026年11月2日確認。

キャッチャーの育成目安|シールド・耐久

優先項目(数値未確認)

防御力
シールド用に優先
意志
防御用に優先
※補足・条件・出典

固定の完成数値ではなく育成優先度

連携シールドは防御力依存。素質により意志10ごとに防御が増加するため、意志も耐久に寄与。意志だけに全振りする目標ではなく、防御力でシールドを伸ばす補助項目。

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2026年11月2日確認。

フローライトの育成目安|火力基礎(能力値の優先度)

優先項目(数値未確認)

メイン能力
敏捷を優先
※補足・条件・出典

固定の数値目標ではなく、装備選びの優先度

主能力は攻撃力に寄与。装備・武器・潜在・編成により到達値が変わるため、全ビルド共通の完成数値は設定しない。主能力の種類は現行キャラデータと照合。

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2026年11月2日確認。

レーヴァテインの育成目安|0凸・必殺技の回転参考

必殺技効率
207.7%以上
※補足・条件・出典

0凸・基質/装備の強化込み。火力特化とは別の、必殺技効率を優先する参考ビルド。

強化戦技1回+連携技1回+味方の戦技2回で必殺技を戻す条件です。装備の精密加工が前提で、戦技/連携の回数や敵数が変わると必要値も変わります。1凸のSP返還は必殺エネルギー生成に寄与しないため、無凸より必要値が高い計算です。全キャラ共通の目標ではありません。 数値は基礎100%を含む総率で、追加で100%を足しません。原典の装備・回し方の参考で、火力特化との無条件な両立を要求しません。

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確認日:2026-11-02

レーヴァテインの育成目安|1凸・必殺技の回転参考

必殺技効率
209.4%以上
※補足・条件・出典

1凸・基質/装備の強化込み。火力特化とは別の、必殺技効率を優先する参考ビルド。

強化戦技1回+連携技1回+味方の戦技2回で必殺技を戻す条件です。装備の精密加工が前提で、戦技/連携の回数や敵数が変わると必要値も変わります。1凸のSP返還は必殺エネルギー生成に寄与しないため、無凸より必要値が高い計算です。全キャラ共通の目標ではありません。 数値は基礎100%を含む総率で、追加で100%を足しません。原典の装備・回し方の参考で、火力特化との無条件な両立を要求しません。

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確認日:2026-11-02

レーヴァテインの育成目安|4凸・必殺技の回転参考

必殺技効率
178.1%以上
※補足・条件・出典

4凸・基質/装備の強化込み。火力特化とは別の、必殺技効率を優先する参考ビルド。

強化戦技1回+連携技1回+味方の戦技2回で必殺技を戻す条件です。装備の精密加工が前提で、戦技/連携の回数や敵数が変わると必要値も変わります。1凸のSP返還は必殺エネルギー生成に寄与しないため、無凸より必要値が高い計算です。全キャラ共通の目標ではありません。 数値は基礎100%を含む総率で、追加で100%を足しません。原典の装備・回し方の参考で、火力特化との無条件な両立を要求しません。

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確認日:2026-11-02

レーヴァテインの育成目安|通常の火力重視

優先項目(数値未確認)

知性
優先
必殺技効率
周期に必要な分
※補足・条件・出典

必殺技効率の特化構成とは分けて考える装備方針。

メイン能力%装備は知性を伸ばして攻撃力に寄与します。必殺技効率を持たない火力構成では、連携技や味方の戦技を増やすなどの回し方の調整が必要です。

装備方針:火力と必殺技の回転を両立

攻撃力の固定目標:武器・潜在条件を照合中

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