鳴潮 / WUTHERING WAVES

VER.3.8 / 11.12 配信予定新エリア・新任務・イベント・緋雪の新衣装 →

鳴潮のキャラ・編成・装備データの見方

鳴潮のキャラ一覧では、スキル倍率と共鳴チェーン(凸効果)を確認できます。上側は効果全文、下側は選んだ凸数で有効な確認済みの主要数値を表示します。

編成ページではキャラ・武器・音骸ハーモニーと主要数値を確認できます。武器一覧と音骸ハーモニー一覧から、基礎性能やセット効果を調べられます。

他ゲームのキャラ・編成データ:原神・エンドフィールド・ゼンレスゾーンゼロ(ゼンゼロ)

鳴潮のキャラ別育成目安|会心率・会心ダメージ・共鳴効率

キャラ別ページ
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淵武の性能・育成目安

電導 / 手甲

淵武

鳴潮の淵武のキャラクターページです。既存の詳細画面で共鳴スキル・共鳴チェーンを確認できます。

おすすめ凸

回転改善は2凸、シールドも求めるなら4凸。

2凸は変奏入場時の共鳴エネルギー、4凸は解放によるシールドを追加する。一方、今汐のスタック供給でスキル・音骸後すぐ交代する運用は無凸から可能で、凸と過剰育成を必須扱いしない。

Game8個別記事の役割別推奨を要約。追加投資を比べる目安であり無凸運用の可否・ガチャ必須順位ではない。

条件・出典出典 1
餅代替
万端の枢機
万端の枢機

万端の枢機 R1/Amity Accord R5

出典のキャラ別武器候補。精錬条件を保持して比較し、餅と同じ効果・同じ火力とはしない。日本語名が未照合の候補は公開前に照合が必要。

条件・出典出典 1
音骸
喧騒に隠す回光
喧騒に隠す回光

喧騒に隠す回光

出典のキャラ別セット候補。主火力/支援の役割、必要共鳴効率、交代頻度、効果の対象を満たして運用する。

条件・出典出典 1

育成目安ステータス

推奨育成レベル

運用:運用別の育成例

運用別の目安を下の項目に掲載しています。

優先順:共鳴解放 → 共鳴スキル → 共鳴回路 → 変奏スキル → 通常攻撃

本人火力も育成する記事例:記事の数値表は防御力・会心を育て本人火力も得る例。今汐向けにスキルを置いて即交代する最小育成運用へ8〜10を必須として流用しない。 単独のコミュニティ攻略に記載された目安です。記事表示の更新日:2026-03-02。表だけの改訂日・現環境での独立した数値照合は未確認です。

運用別の推奨レベル

本人火力も育成する記事例

通常攻撃
Lv.1〜6
共鳴スキル
Lv.6〜8
共鳴回路
Lv.8〜10
共鳴解放
Lv.8〜10
変奏スキル
Lv.1〜6
条件・出典出典 1

掲載レベル表の優先順:共鳴回路 → 共鳴解放 → 共鳴スキル → 変奏スキル → 通常攻撃。別資料の優先順と前提をそろえず、唯一の順番へ統合しません。

条件・出典出典 1 · 出典 2

今汐支援・防御投資

防御力
1,800以上(任意)
共鳴効率
追加厳選なし
※補足・出典

Lv.90・編成に入った非戦闘時の表示値。6凸。今汐編成で共鳴解放を使わない協同攻撃支援型。

防御力1800以上は装備投資を進める場合の参考値で、雷楔を置く最低限の支援に必須ではありません。本人火力への会心/会心ダメージ投資も省略可能。解放を使わない想定のためERを追加厳選しません。

参考にした解説
スキル・天賦の効果を読む

雷煌拳

基本の通常連撃は最大5段。攻撃ごとのLv1・Lv10倍率は下表に記載しています。形態変化や特殊な派生条件は、確認できたものから説明を追加しています。

項目Lv.1Lv10
1段目ダメージ24.70%49.11%
2段目ダメージ26.06%*251.81%*2
3段目ダメージ10.99%*2 + 16.48%*221.84%*2 + 32.76%*2
4段目ダメージ26.06%*251.81%*2
5段目ダメージ24.70%*2 + 32.94%49.11%*2 + 65.48%
重撃ダメージ80.00%159.05%
空中攻撃ダメージ49.60%98.61%
回避反撃ダメージ57.60%*2114.52%*2
重撃スタミナ消費2020
空中攻撃スタミナ消費3030

震撼の拳

12秒間の雷の楔と雷の池を設置する。出場キャラが池の範囲内で敵へ命中すると、1.2秒間隔の電導協同攻撃が発生する。回路の万壑の雷や解放は楔を即時起爆する。

項目Lv.1Lv10
スキルダメージ12.00%防御力23.86%防御力
雷の楔協同攻撃ダメージ4.00%防御力7.96%防御力
雷の楔爆発ダメージ30.00%防御力59.65%防御力
万壑の雷ダメージ54.60%防御力108.54%防御力
雷の楔存在時間12秒12秒
クールタイム3秒3秒
震撼の拳協奏エネルギー獲得33
万壑の雷協奏エネルギー獲得2525

暗躍する雷電

雷光は最大100。楔の存在中は待機でも毎秒6、協同命中で5を得る。満タンのスキル長押しで全消費し、電導攻撃と走る迅雷へ移る。この状態は中断耐性を上げ、淵武自身の通常・重撃・回避反撃の共振度削りも強化する。状態中は雷光を回収しない。

項目Lv.1Lv10
滾る雷ダメージ20.00%防御力39.77%防御力
走る 迅雷 / 通常攻撃1段目ダメージ12.35%防御力24.56%防御力
走る 迅雷 / 通常攻撃2段目ダメージ13.03%*2 防御力25.91%*2 防御力
走る 迅雷 / 通常攻撃3段目ダメージ(5.50%*2 + 8.24%*2) 防御力(10.92%*2 + 16.38%*2) 防御力
走る 迅雷 / 通常攻撃4段目ダメージ5.77%*5 防御力11.46%*5 防御力
走る 迅雷 / 通常攻撃5段目ダメージ(8.24%*3 + 16.47%) 防御力(16.37%*3 + 32.74%) 防御力
走る 迅雷 / 重撃ダメージ15.60%防御力31.02%防御力
走る 迅雷 / 追風迅雷ダメージ(15.60% + 10.40%*2) 防御力(31.02% + 20.68%*2) 防御力
走る 迅雷 / 回避反撃ダメージ(21.76% + 16.32%*2) 防御力(43.27% + 32.45%*2) 防御力
走る 迅雷 / 重撃スタミナ消費2020
走る 迅雷 / 持続時間10秒10秒

枯れた地を灯す

周囲の味方全体へ走る迅雷を10秒付与し、電導攻撃を行う。味方に付く中断耐性と、淵武本人だけの攻撃変化を分けて扱う。

項目Lv.1Lv10
スキルダメージ88.00%*2 防御力174.96%*2防御力
クールタイム20秒20秒
共鳴エネルギー消費125125
協奏エネルギー獲得2020

確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。

関連キャラ・装備