ダーニャの性能・育成目安
焦熱 / 増幅器

鳴潮のダーニャのキャラクターページです。既存の詳細画面で共鳴スキル・共鳴チェーンを確認できます。
おすすめ凸
餅を先に比較し、編成強化なら2凸。
斉爆モダリティでは斉爆付与を行ったキャラの焦熱ダメージ50%アップが15秒続き、控えからも支援可能。密集協和モダリティでは指定オフセット付与で不協和値を蓄積するが、同一目標への再発動は300秒。両モードを同時適用しない。3凸は本人の探索火力を重視する場合。
Game8個別記事の役割別推奨を要約。追加投資を比べる目安であり無凸運用の可否・ガチャ必須順位ではない。
条件・出典
出典 1餅代替

糸繰りの奇術 R1/Lethean Elegy R1
出典のキャラ別武器候補。精錬条件を保持して比較し、餅と同じ効果・同じ火力とはしない。日本語名が未照合の候補は公開前に照合が必要。
条件・出典
出典 1音骸

パティナ・フォーム
斉爆はパティナ・フォーム、密集協和支援はモンタージュ・シルエット。選択するモダリティに応じて使い分ける。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
運用:運用別の育成例
運用別の目安を下の項目に掲載しています。
優先順:共鳴解放 → 共鳴回路 → 共鳴スキル → 通常攻撃 → 変奏スキル
清宵+モーニエ編成の記事例:記事冒頭が清宵・モーニエと組んだ数値と限定。別モダリティ・別編成へ一律適用しない。 単独のコミュニティ攻略に記載された目安です。記事表示の更新日:2026-09-11。表だけの改訂日・現環境での独立した数値照合は未確認です。
運用別の推奨レベル
清宵+モーニエ編成の記事例
- 通常攻撃
- Lv.6〜8
- 共鳴スキル
- Lv.8〜10
- 共鳴回路
- Lv.1〜6
- 共鳴解放
- Lv.8〜10
- 変奏スキル
- Lv.1〜6
条件・出典
出典 1掲載レベル表の優先順:共鳴解放 → 共鳴スキル → 通常攻撃 → 共鳴回路 → 変奏スキル。別資料の優先順と前提をそろえず、唯一の順番へ統合しません。
条件・出典
出典 1 · 出典 2焦熱・交代火力支援
- 攻撃力
- 2,100〜2,300以上
- 会心率
- 70%以上
- 会心ダメージ
- 270%以上
- 共鳴効率
- 108〜122%
※補足・出典
Lv.90・無凸。編成に入った非戦闘時の表示値。会心ダメージは鳴潮の総表示値。
ER下限はエイメス+ルパ、上限はエイメス+ショアキーパー。モード/音骸/回転で必要量が変化する参考範囲で、他編成へ同じ最低値を流用しません。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
夢織りの饗宴
基本の通常連撃は最大4段。攻撃ごとのLv1・Lv10倍率は下表に記載しています。形態変化や特殊な派生条件は、確認できたものから説明を追加しています。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 通常攻撃・芝居の形1段目ダメージ | 16.44% | 32.69% |
| 通常攻撃・芝居の形2段目ダメージ | 15.18%*2 | 30.18%*2 |
| 通常攻撃・芝居の形3段目ダメージ | 12.82%*3 | 25.49%*3 |
| 通常攻撃・芝居の形4段目ダメージ | 64.38% | 128.00% |
| 重撃・芝居の形ダメージ | 40.62%*2 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形ダメージ | 14.88% + 22.32% | 29.59% + 44.38% |
| 回避反撃・芝居の形ダメージ | 24.82%*3 | 49.35%*3 |
| 通常攻撃・幻滅の形1段目ダメージ | 18.36% | 36.51% |
| 通常攻撃・幻滅の形2段目ダメージ | 18.87% + 7.08%*4 | 37.51% + 14.07%*4 |
| 通常攻撃・幻滅の形3段目ダメージ | 31.38% | 62.39% |
| 通常攻撃・幻滅の形4段目ダメージ | 17.88% + 41.71% | 35.54% + 82.92% |
| 重撃・幻滅の形ダメージ | 68.94% | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目ダメージ | 18.36% | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目ダメージ | 18.87% + 7.08%*4 | 37.51% + 14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目ダメージ | 31.38% | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目ダメージ | 17.88% + 41.71% | 35.54% + 82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形ダメージ | 14.88% + 22.32% | 29.59% + 44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形ダメージ | 54.36% | 108.08% |
| 重撃・芝居の形スタミナ消費 | 20 | 20 |
| 空中攻撃・芝居の形スタミナ消費 | 30 | 30 |
| 重撃・幻滅の形スタミナ消費 | 20 | 20 |
| 空中攻撃・幻滅の形スタミナ消費(1段ごと) | 5 | 5 |
| 空中重撃・幻滅の形スタミナ消費 | 30 | 30 |
泡沫の甘い餌食
両形態とも牽引を伴う焦熱攻撃。幻滅形態でダークコアを持つと2段技へ変わり、2段目で全コアを使う。消費1個につき2段目の倍率150%増で、この2段目は解放ダメージ扱い。通常版とコア版のCDは共通。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 擬態の泡沫・芝居の形ダメージ | 8.76%*3 + 26.28% | 17.42%*3 + 52.25% |
| いざない・幻滅の形ダメージ | 15.65% + 7.30%*5 | 31.10% + 14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目ダメージ | 17.44%*3 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目ダメージ | 56.34% | 112.01% |
| 擬態の泡沫・芝居の形クールタイム | 20秒 | 20秒 |
| いざない・幻滅の形クールタイム | 4秒 | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 | 4秒 |
「完全無欠」
粒子・共形は各上限100、コアは3。幻滅中の基本攻撃は粒子を消費すると解放扱いになり、倍率50%増・共形回収100%増を得る。幻滅から芝居へ戻す解放は30秒の領域を作り、4秒間隔で牽引する解放扱いの攻撃を行う。選んだモダリティに応じて斉爆または密集協和へ対応する。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 68.58% | 136.33% |
幕引きの光景
芝居側から使うと幻滅へ移り、攻撃力30%を12秒得る。幻滅側は共形満タンで使え、共形と粒子を全消費して芝居へ戻る。戻った後30秒は毎秒粒子1を回収する。両方のエントロピー強化は同時には維持しない。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 幕引きの光景・芝居の形ダメージ | 200.00% | 397.62% |
| 幕引きの光景・幻滅の形ダメージ | 100.00%*4 | 198.81%*4 |
| 幕引きの光景・芝居の形クールタイム | 25秒 | 25秒 |
| 幕引きの光景・幻滅の形クールタイム | 25秒 | 25秒 |
| 幕引きの光景・芝居の形共鳴エネルギー消費 | 125 | 125 |
| 幕引きの光景・芝居の形協奏エネルギー獲得 | 20 | 20 |
| 幕引きの光景・幻滅の形協奏エネルギー獲得 | 20 | 20 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。




