ザンニーの性能・育成目安
回折 / 手甲

鳴潮のザンニーのキャラクターページです。既存の詳細画面で共鳴スキル・共鳴チェーンを確認できます。
おすすめ凸
フィービー・餅を先に比較。本人への追加投資は2凸。
2凸はクリティカル率20%と一点集中制圧・ブレイクカウンターの倍率を強化。騒光付与とゲージ供給を担う味方を整えてから本人の凸を比較するという記事評価。
Game8個別記事の役割別推奨を要約。追加投資を比べる目安であり無凸運用の可否・ガチャ必須順位ではない。
条件・出典
出典 1餅代替


トラジコメーディア R1/万端の枢機 R1
出典のキャラ別武器候補。精錬条件を保持して比較し、餅と同じ効果・同じ火力とはしない。日本語名が未照合の候補は公開前に照合が必要。
条件・出典
出典 1音骸

エターナル・ライト
騒光を扱う回折アタッカー向け。騒光の付与・消費を編成内で維持する。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
運用:記事掲載の育成例
- 通常攻撃
- Lv.1〜6
- 共鳴スキル
- Lv.1〜6
- 共鳴回路
- Lv.8〜10
- 共鳴解放
- Lv.8〜10
- 変奏スキル
- Lv.1〜6
優先順:共鳴回路 → 共鳴解放 → 共鳴スキル → 変奏スキル → 通常攻撃
当該キャラ記事に明記された範囲を確認。 単独のコミュニティ攻略に記載された目安です。記事表示の更新日:2026-01-28。表だけの改訂日・現環境での独立した数値照合は未確認です。
掲載レベル表の優先順:共鳴回路 → 共鳴解放 → 共鳴スキル → 通常攻撃 → 変奏スキル。別資料の優先順と前提をそろえず、唯一の順番へ統合しません。
条件・出典
出典 1 · 出典 2回折・重撃火力
- 攻撃力
- 1,800〜2,300以上
- 会心率
- 65%以上
- 会心ダメージ
- 210〜260%以上
- 共鳴効率
- 115%以上
※補足・出典
Lv.90・無凸。編成に入った非戦闘時の表示値。会心ダメージは鳴潮の総表示値。会心率は音骸セットの会心バフ前。
頻繁な交代を行う回し方では必要ERを下げられる場合があります。音骸セットの会心率を重ねて表示値へ加算しません。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
無言の交渉
基本の通常連撃は最大4段。攻撃ごとのLv1・Lv10倍率は下表に記載しています。形態変化や特殊な派生条件は、確認できたものから説明を追加しています。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 1段目ダメージ | 29.60% | 58.85% |
| 2段目ダメージ | 40.00% | 79.53% |
| 3段目ダメージ | 21.34%*3 | 42.42%*3 |
| 4段目ダメージ | 34.00%*4 | 67.60%*4 |
| ブレイクスルーダメージ | 30.94% + 8.84%*7 | 61.50% + 17.58%*7 |
| 重撃ダメージ | 20.66%*4 | 41.08%*4 |
| 空中攻撃ダメージ | 52.80% | 104.98% |
| 回避反撃ダメージ | 37.34%*3 | 74.23%*3 |
| 重撃スタミナ消費 | 20 | 20 |
| 空中攻撃 スタミナ消費 | 30 | 30 |
眠らぬ守り人
回折攻撃からガードへ入り、被弾時はダメージを100%軽減してジャストカウンターを行う。通常入力では3段目へ派生。リダンダントエナジー100では強い構えへ変化し、消費攻撃は騒光のダメージとしても扱われる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 標準防衛対策 ダメージ | 32.16% | 63.94% |
| ジャストカウンターダメージ | 30.68% + 61.36% | 61.00% + 121.99% |
| 一点集中制圧ダメージ | 43.35% + 14.45% + 86.70% | 86.19% + 28.73% + 172.37% |
| ブレイクカウンターダメージ | 43.35% + 14.45% + 86.70% | 86.19% + 28.73% + 172.37% |
| 標準防衛対策クールタイム | 5秒 | 5秒 |
| 標準防衛対策 協奏エネルギー獲得 | 5 | 5 |
| ジャストカウンター 協奏エネルギー獲得 | 5 | 5 |
| 一点集中制圧 協奏エネルギー獲得 | 10 | 10 |
| ブレイクカウンター 協奏エネルギー獲得 | 10 | 10 |
| 斬棘効果持続時間 | 14秒 | 14秒 |
長夜の明け時
味方の騒光を即時発生させ、同じ段数の烈日の残光へ変換する。1段変換で焔光5を得る。灼焔モードの派生重斬りは重撃・騒光の両分類となり、焔光を使って攻撃をつなぐ。烈日の残光は最大60段、各6秒。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 重斬り・暁ダメージ | 100.00% | 198.81% |
| 重斬り・夜明けダメージ | 213.30% | 424.07% |
| 重斬り・長夜ダメージ | 68.00% + 132.00% | 135.20% + 262.43% |
| 【焔光】1Ptごとの倍率増加量 | 5.00% | 9.95% |
| 重斬り・閃裂ダメージ | 213.30% | 424.07% |
| 烈日の残光スタック上限 | 60 | 60 |
| 烈日の残光スタックごとの持続時間 | 6秒 | 6秒 |
夜が明ける頃
リバーンで回折攻撃と灼焔モードへの移行を行い、焔光50を得て上限を150へ広げる。焔光30未満、またはモード開始8秒後には終焉が訪れる頃へ変わり、締めの回折攻撃後にモードを終える。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| リバーン ダメージ | 160.22% | 318.52% |
| 終焉が訪れる頃ダメージ | 96.13% + 544.73% | 191.12% + 1082.96% |
| 通常攻撃倍率アップ | 25% | 25% |
| クールタイム | 25秒 | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 | 125 |
| リバーン 協奏エネルギー獲得 | 20 | 20 |
| 終焉が訪れる頃 協奏エネルギー獲得 | 10 | 10 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。




