リューク・ヘルセンの性能・育成目安
回折 / 手甲

鳴潮のリューク・ヘルセンのキャラクターページです。既存の詳細画面で共鳴スキル・共鳴チェーンを確認できます。
おすすめ凸
火力は餅優先。空中戦の安定性なら1凸。
1凸のダメージ軽減・中断耐性が空中で被弾しやすい場合に役立つ。代替のパルスの機腕で火力が足りるかを見て、操作改善とモチーフ火力を比較する。
Game8個別記事の役割別推奨を要約。追加投資を比べる目安であり無凸運用の可否・ガチャ必須順位ではない。
条件・出典
出典 1餅代替


Pulsation Bracer R1/Blazing Justice R1
出典のキャラ別武器候補。精錬条件を保持して比較し、餅と同じ効果・同じ火力とはしない。日本語名が未照合の候補は公開前に照合が必要。
条件・出典
出典 1音骸

ゴールデン・ヴァリアント
通常攻撃を主力にする回折アタッカー向け。
条件・出典
出典 1育成目安ステータス
推奨育成レベル
運用:記事掲載の育成例
- 通常攻撃
- Lv.6〜8
- 共鳴スキル
- Lv.8〜10
- 共鳴回路
- Lv.6〜8
- 共鳴解放
- Lv.8〜10
- 変奏スキル
- Lv.1〜6
優先順:共鳴スキル → 共鳴解放 → 通常攻撃 → 共鳴回路 → 変奏スキル
記事のスキル・解放8〜10は明示値。Game8とPrydwenの優先順差は別途保持する。 単独のコミュニティ攻略に記載された目安です。記事表示の更新日:2026-02-27。表だけの改訂日・現環境での独立した数値照合は未確認です。
Game8の説明は解放を優先、Prydwenの掲載順はスキル→解放。育成欄の倍率参照と使用ローテーションを追加照合するまで数値は保留。
条件・出典
出典 1 · 出典 2 · 出典 3回折・通常攻撃火力
- 攻撃力
- 2,100〜3,000以上
- 会心率
- 65〜80%以上
- 会心ダメージ
- 210〜260%以上
- 共鳴効率
- 118〜125%以上
※補足・出典
Lv.90・無凸。編成に入った非戦闘時の表示値。会心ダメージは鳴潮の総表示値。
ER下限は散華+モーニエ、上限はリンネー+モーニエの試算。別の支援編成や回し方へ全く同じ必要量を要求しません。
参考にした解説スキル・天賦の効果を読む
これぞ光
基本の通常連撃は最大4段。攻撃ごとのLv1・Lv10倍率は下表に記載しています。形態変化や特殊な派生条件は、確認できたものから説明を追加しています。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 通常攻撃1段目ダメージ | 20.40% + 20.40% | 40.56% + 40.56% |
| 通常攻撃2段目ダメージ | 30.26% + 45.39% | 60.16% + 90.24% |
| 通常攻撃3段目ダメージ | 2.53%*30 | 5.02%*30 |
| 通常攻撃4段目ダメージ | 48.45% | 96.33% |
| 重撃ダメージ | 45.90% | 91.26% |
| 空中攻撃1段目ダメージ | 28.90% | 57.46% |
| 空中攻撃2段目・鎌・解剖ダメージ | 14.20% + 14.20% + 18.93% | 28.23% + 28.23% + 37.63% |
| 空中攻撃3段目・鎌・解剖ダメージ | 21.59% + 21.59% + 28.79% | 42.93% + 42.93% + 57.24% |
| 空中攻撃2段目・鎌・裁断ダメージ | 25.36% + 25.36% | 50.42% + 50.42% |
| 空中攻撃3段目・鎌・裁断ダメージ | 37.69% + 37.69% | 74.92% + 74.92% |
| 空中攻撃4段目ダメージ | 52.70% | 104.78% |
| 地面回避反撃ダメージ | 63.33% + 63.33% | 125.90% + 125.90% |
| 空中回避反撃ダメージ | 129.20% | 256.87% |
| 重撃スタミナ消費 | 25 | 25 |
| 空中攻撃4段目スタミナ消費 | 30 | 30 |
墜ちたものの再会
2回分の移動スキルは回折攻撃と密集協和オフセット25秒を付ける。通常4段目または空中3段目後は、通常扱いの光輪へ変わる。光輪は円環・破壊・光輝の順に移り、1回ごとに次の解放倍率を25%、最大3層強化。交代で順番と強化がリセットされる。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 流金の回潮ダメージ | 101.20% | 201.20% |
| 光輪の斬撃・円環ダメージ | 13.36%*5 + 44.53% | 26.56%*5 + 88.53% |
| 光輪の斬撃・破壊ダメージ | 48.24%*3 | 95.91%*3 |
| 光輪の斬撃・光輝ダメージ | 178.12% | 354.11% |
| 通常攻撃・流金の貫通ダメージ | 78.20% | 155.47% |
| 日髄の陣ダメージ | 77.19% | 153.45% |
| 流金の回潮クールタイム | 8秒 | 8秒 |
霜より生まれし火花
日髄は最大300、変奏で100。満タンの黄金の裁量では光輪各形態の倍率110%増、1回で100を消費する。光輝後の専用落下は5秒待たずに陣を起爆し、スタミナを全回復する。編成効果の黄金の診断は、他の味方の終奏から本人へ入ると日髄200・協奏12を与え、再付与は24秒後。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| 大地を裁く轟きダメージ | 154.37% | 306.90% |
| 大地を裁く轟き協奏エネルギー獲得 | 10 | 10 |
| 日髓刃ダメージ(0.15秒ごと) | 10 | 10 |
| 日髓刃持続時間 | 5秒 | 5秒 |
| 空中に浮くスタミナ消費(1秒ごと) | 5 | 5 |
凍土よりの審判
回折の一撃だが、通常攻撃ダメージとして扱われる。空中でも使用可能。光輪で溜めた終局の定義を消費し、その層数に応じた倍率強化を受ける。
| 項目 | Lv.1 | Lv10 |
|---|---|---|
| スキルダメージ | 375.00% + 25.00%*5 | 745.54% + 49.71%*5 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 | 20 |
| クールタイム | 25秒 | 25秒 |
確認できた情報を掲載しています。未確定の数値・条件は補足をご確認ください。




