OUTLANDERS ↗
← モンハンHOME

ADVENTURERS / 13 + HUNTER

キャラ一覧

キャラを選んで、武器・防具・絵装・発動スキルをひと目で。

2026.11.08 / 装備・絵装を更新

ミドリ
SSR · 火特化

ミドリ

太刀 / 極撃タイプ

主操作・練気ゲージ消費型アタッカー

三味線に仕込んだ太刀で戦う冒険者。攻撃をかわしながら、特定のスキルによって練気ゲージの段階をより速く上げられる。

特徴・使い方

強み

  • ジャスト回避と技能で練気段階を上げ、スキル3の連続入力へ繋げる
  • 高段階の練気を短い攻撃機会にまとめて使える

使うときの条件

  • ジャスト入力と練気管理が必要
  • 3段目まで狙う時は必要な練気段階と敵の隙を確認
  • 奥義は近距離で当てる
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
ロード
SSR · 氷特化

ロード

ハンマー / 極撃タイプ

主操作・溜めと蒸気エネルギーの打撃アタッカー

重いハンマーを力強く操る冒険者。溜め攻撃でエネルギーを獲得・変換し、一部の技ではエネルギーを消費して大きなダメージを狙う。

特徴・使い方

強み

  • 蒸気をコアエネルギーへ変換し、必殺技へまとめる
  • 構えのカウンターから高い溜め段階へ繋げられる

使うときの条件

  • 溜めとエネルギー変換の準備が必要
  • 攻撃機会に合わせてカウンター・溜めを選ぶ
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
ヘイズ
SSR · 雷特化

ヘイズ

双剣 / 支援タイプ

会心支援・奥義循環/双剣の継続攻撃

素早い双剣の連撃で戦う冒険者。鬼人強化中の一部の技では、攻撃をかわす動きと、鬼人ゲージを消費しながら赤牙連斬りで追撃する動きを使い分けられる。

特徴・使い方

強み

  • 奥義でメンバーの属性会心ダメージを支援
  • 必殺技に伴う連携で会心率と奥義値を支援

使うときの条件

  • 自分の攻撃では鬼人ゲージとスタミナを管理
  • 会心を活かす味方ほど支援の恩恵が大きい
  • 入手は冒険団ショップ。通常ガチャの対象と案内しない
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
リュウノスケ
SR · 火特化

リュウノスケ

太刀 / 支援タイプ

火属性支援・食事エネルギー型太刀

食事の構えでエネルギーを得る太刀使い。技によって得られるエネルギーが異なり、大満腹になると気刃斬りの威力が大きく高まる。

特徴・使い方

強み

  • 奥義で範囲内の味方の火属性ダメージを支援
  • 食事エネルギーを揃え、大満腹で自分の攻撃を強化

使うときの条件

  • 火属性の主力を置く編成向き
  • 大満腹を作る準備が必要
  • 状態異常無効などの奥義効果は発動中・範囲内の条件を確認
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
ブリックス
SR · 雷特化

ブリックス

大剣 / 巧作タイプ

開幕制圧・熱量消費型大剣

エネルギーに応じて構えを切り替える大剣使い。一部の技では蓄えたエネルギーを解放し、花火のように広がる攻撃を繰り出す。

特徴・使い方

強み

  • 戦闘開始直後から使える奥義で閃光による制圧を狙える
  • 熱量を蓄え、スキル3で放出する

使うときの条件

  • めまい中の被ダメージ増加は対象がその状態であることが条件
  • 同じ制圧効果がすべての敵に同じように通るとは扱わない
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
エンショウ
SSR · 龍特化

エンショウ

大剣 / 極撃タイプ

受け止めと熱血レベルを使う大剣アタッカー

自分がダメージを受けることで攻撃を強化する大剣使い。そこから威力の高い一撃を放ち、瞬間的なダメージを狙う。

特徴・使い方

強み

  • 熱血レベルを蓄えて不屈狂斬りへ繋ぐ
  • スーパーアーマーで攻撃を継続しながら大技を狙う

使うときの条件

  • スーパーアーマーは無敵ではなくHP管理が必要
  • 回復や防御支援と組むと立て直しやすい
  • 大技の命中機会を確保する
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
クレス
SSR · 龍特化

クレス

双剣 / 巧作タイプ

龍属性被ダメージ上昇・双剣の連撃

速い連斬りで何度もダメージを与える双剣使い。一部の攻撃は、条件を満たしてから強化連斬りに派生する。

特徴・使い方

強み

  • 奥義の骨棘で対象の龍属性被ダメージを上げる
  • 回避を含む技能で攻撃を継続し、強化連斬りへ派生

使うときの条件

  • 龍属性主力を置くほど固有デバフの恩恵が大きい
  • 鬼人化・ゲージ・強化派生条件の管理が必要
  • 絵装由来の追加支援をキャラ単体の標準効果と混同しない
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
ルカ
SSR · 雷特化

ルカ

弓 / 極撃タイプ

ビン管理と貫通を使う弓アタッカー

動きながら位置を変えて戦う弓使い。一部の攻撃では正確なタップで電流ビンのエネルギーを蓄え、消費して電弧による貫通ダメージを与える。

特徴・使い方

強み

  • ジャスト入力で直前の技を再現し、ビンを補充する
  • 射線を通して貫通のヒット数を稼ぐ

使うときの条件

  • ビンの残量・弓の溜め段階・ジャスト入力を管理
  • 大型の身体を通す位置取りで価値が変わる
  • 離れすぎると適正距離を外れる
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
アケニア
SSR · 龍特化

アケニア

ランス / 支援タイプ

シールド・会心支援/ガード型ランス

攻撃を続けながら闘志を蓄えるランス使い。一部の攻撃は闘志をすべて消費し、強い一撃を放つとともにシールドを得られる。

特徴・使い方

強み

  • 奥義や闘志を消費するフィニッシュでメンバーへシールド
  • ガードしながら突進して接近できる

使うときの条件

  • 闘志を溜めてフィニッシュへ派生する
  • 支援量の追加強化にはコアパッシブの解放・属性育成条件がある
  • 防御が足りている高速周回では回復・シールドの優先度が変わる
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
ラヤ
SR · 火特化

ラヤ

双剣 / 巧作タイプ

火属性支援・制圧/機動型双剣

素早い動きで攻撃をかわす双剣使い。一部のスキルではスタミナを消費し、ゲージを通常より速く蓄積できる。

特徴・使い方

強み

  • 奥義で制圧し、主力の攻撃機会を作る
  • 火属性の味方を支援できる

使うときの条件

  • 火属性支援の一部はコアパッシブ・心得の条件を確認
  • 鬼人化中はスタミナとゲージを管理
  • 制圧可否や敵の行動で奥義の価値が変わる
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
フォリオ
SR · 水特化

フォリオ

ランス / 極撃タイプ

ガード・回避と鋭度を使うランスアタッカー

盾で攻撃を受け流せるランス使い。鋭利レベルを蓄え、突きの威力を高めて大きなダメージを狙う。

特徴・使い方

強み

  • ガード・回避から反撃する安定した立ち回り
  • 鋭度を蓄えた技能で大きな一撃を狙う

使うときの条件

  • 鋭度を溜めて攻撃へ繋げる必要がある
  • 反撃のタイミングと敵の隙を把握する
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
マドレ
SR · 水特化

マドレ

弓 / 支援タイプ

回復・攻撃支援/胞子を使う弓

薬と胞子で周囲を支える弓使い。一部のスキルは付着させた胞子を爆発させ、モンスターへダメージを与えながら自分や仲間を強化する。

特徴・使い方

強み

  • 奥義による回復と攻撃支援でパーティを立て直す
  • 胞子を蓄え、起爆する攻撃も持つ

使うときの条件

  • 回復とバフは奥義の使用タイミングを合わせる
  • 胞子を使う自分の攻撃には蓄積が必要
  • 被弾しない短期討伐では回復の優先度は下がる
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
ぺぺ
SSR · 水特化

ぺぺ

ヘビィボウガン / 巧作タイプ

麻痺・被ダメージ支援/滞空ヘビィアタッカー

遠くから多彩な弾を撃ち分けるヘビィボウガン使い。空中から高速で連射できるスキルも持つ。

特徴・使い方

強み

  • 奥義で麻痺による制圧を狙い攻撃機会を作る
  • コアパッシブで奥義制圧中の対象の被ダメージを増やす
  • 集中を消費して滞空し、通常射撃からスキル3へ繋ぐ

使うときの条件

  • 被ダメージ増加はコアパッシブの解放・水属性ダメージ育成・奥義制圧が条件
  • 滞空維持には集中を補充・消費する
  • 遠距離武器だが始動や散弾では接近が必要
掲載元 ↗掲載元 ↗
個別ページ →
外見カスタマイズ

主人公

全8種の武器を切替可能

大剣 / 太刀 / 双剣 / ハンマー / ランス / チャージアックス / ヘビィボウガン / 弓

属性は装備武器に依存。主操作評価Sはヘビィボウガンに対する評価です。

ヘビィボウガンの評価理由

弾種を切り替えて距離・敵へ対応し、徹甲榴弾の拘束と機関竜弾の攻撃を使い分けられる。火属性や雷属性だけへ固定されない。

  • 弾とリロード・強力弾等の回復資源を管理
  • 攻撃を当てる位置と適正距離を確認
  • 全武器形態を同じTierにはしない
掲載元 ↗掲載元 ↗
装備順位を見る →個別ページ →