STUDIO. / MHO

MHOのキャラ別育成目安ステータス

冒険者別にコア効果の上限到達点と育成の優先項目を掲載しています。最適ビルドの共通目標とは区別し、条件と出典は補足へまとめています。

ミドリの育成目安|コアIIIの会心連動上限

会心率
90%
※補足・条件・出典

火属性特化が有効で、Lv.70の狩猟テクニックIIIを開放した場合。会心率を参照するコア部分の上限到達点。

攻略資料の『会心率1%につき与ダメージ+0.25%、最大22.5%』から22.5÷0.25=90%と算出した条件付き到達点です。全火力の最適解や、非戦闘時に必ず90%を厳選するという推奨ではありません。コアI/IIでは同じ上限を使わず、火属性特化・武器の会心率や戦闘中バフが有効な比較条件をそろえます。攻撃力/火属性攻撃力/属性会心ダメージの装備込み目標は引き続き未確認です。

Game8のコア性能と育成条件を確認

2026年11月2日確認。公開資料から計算した上限到達点です。

ロードの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

氷属性ダメージ
+112.5%
氷属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/氷属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

氷属性ダメージ1%→与ダメージ0.2%、上限22.5%より112.5%と算出。Lv80Ⅳは属性攻撃力1500超で100につき与ダメージ2.5%追加。装備・バフを含むパッシブ換算の上限目安であり万能な最適ビルド値ではない。 1500超/20%超はコアIVの追加効果の開始条件で、装備完成や効果の上限を意味しません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

ブリックスの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

雷属性ダメージ
+100%
雷属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/雷属性特化発動・めまい状態の敵。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

雷属性ダメージ1%→めまい敵の被ダメージ0.15%、上限15%より100%と算出。Lv80Ⅳは雷属性攻撃力1500超で100につき被ダメージ1%追加。条件付きパッシブの上限・追加効果開始値。 1500超/20%超はコアIVの追加効果の開始条件で、装備完成や効果の上限を意味しません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

エンショウの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

龍属性ダメージ
+112.5%
龍属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/龍属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

龍属性ダメージ1%→与ダメージ0.2%、上限22.5%より112.5%と算出。Lv80Ⅳは龍属性攻撃力1500超で100につき与ダメージ2.5%追加。パッシブの上限・追加効果開始値であり全ビルド共通の最適値ではない。 1500超/20%超はコアIVの追加効果の開始条件で、装備完成や効果の上限を意味しません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

クレスの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

会心率
75%
属性会心ダメージ
20%超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/龍属性特化発動・奥義の骨棘が付いた敵。属性会心ダメージはLv80・コアⅣ。

会心率1%→骨棘付きの敵の被ダメージ0.2%、上限15%より75%と算出。Lv80Ⅳは属性会心ダメージ20%超の部分も追加換算。条件付き支援パッシブの上限であり無条件の最適会心率ではない。戦闘時バフ込みの会心率を考慮。 1500超/20%超はコアIVの追加効果の開始条件で、装備完成や効果の上限を意味しません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

ルカの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

雷属性ダメージ
+112.5%
雷属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/雷属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

雷属性ダメージ1%→与ダメージ0.2%、上限22.5%より112.5%と算出。Lv80Ⅳは雷属性攻撃力1500超で100につき与ダメージ2.5%追加。装備・バフ条件で変わるパッシブ上限の目安。 属性攻撃力1500超はコアIVの追加効果の開始条件で、育成完成や上限値ではありません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

アケニアの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

龍属性ダメージ
+120%
龍属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/龍属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

龍属性ダメージ1%→追加シールド0.25・味方会心率0.10%、上限30・12%より両方120%で到達と算出。Lv80Ⅳは龍属性攻撃力1500超で100につき追加シールド2・会心率1%追加。支援パッシブの条件付き上限値。 属性攻撃力1500超はコアIVの追加効果の開始条件で、育成完成や上限値ではありません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

フォリオの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

水属性ダメージ
+112.5%
水属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/水属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

水属性ダメージ1%→与ダメージ0.2%、上限22.5%より112.5%と算出。Lv80Ⅳは水属性攻撃力1500超で100につき与ダメージ2.5%追加。パッシブ上限の目安。装備厳選ガイドは奥義チャージ効率・属性ダメージ・会心率も推奨。 属性攻撃力1500超はコアIVの追加効果の開始条件で、育成完成や上限値ではありません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

ぺぺの育成目安|コア上限の育成目安

パッシブ上限・開始条件

水属性ダメージ
+100%
水属性攻撃力
1500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/水属性特化発動・奥義で制圧した敵。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

水属性ダメージ1%→奥義で制圧した敵の被ダメージ0.15%、上限15%より100%と算出。Lv80Ⅳは水属性攻撃力1500超で100につき被ダメージ1%追加。条件付きパッシブ上限値。出典表記はペペ、既存サイトのキーぺぺに合わせた。 属性攻撃力1500超はコアIVの追加効果の開始条件で、育成完成や上限値ではありません。

元ガイドを確認

2026年11月2日確認。

ヘイズの育成目安|数値目安を確認中

数値目安
確認中
※補足・条件・出典

双剣で戦う支援型。会心率/属性会心ダメージ/奥義チャージ効率の固定目標は未確認。

奥義/連携技が味方へ付与するバフは本人の育成ステータスとは区別します。公開ガイドで固定目標とコア換算式を確認できないため、数字を置かず確認中としています。補足資料は追加調査時に参照した個別ガイドです。

元ガイドを確認

補足資料 1

補足資料 2

補足資料 3

補足資料 4

補足資料 5

2026年11月2日確認。

リュウノスケの育成目安|コアIV開始条件・効率値未確認

パッシブ上限・開始条件

奥義チャージ効率
優先(表示値未確認)
火属性攻撃力(追加効果開始)
1,500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/火属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

チャージ効率1%→奥義の全体火属性ダメージ0.3%、上限15%より換算対象50%と算出。基本値を100%として表示する仕様かは未確認のため150%などへ変換しない。Lv80Ⅳは火属性攻撃力1500超で100につき全体火属性ダメージ2%追加。パッシブ上限値であり回転率の最適目標ではない。 計算上の換算対象50%相当は補足のみで、UIの50%や150%という目標を意味しません。表示値未確認のため効率の数値は保留します。主表示の属性攻撃力1,500超はコアIVの追加効果開始条件で、完成値/上限値ではありません。

元ガイドを確認

確認日:2026-11-02

ラヤの育成目安|コアIV開始条件・効率値未確認

パッシブ上限・開始条件

奥義チャージ効率
優先(表示値未確認)
火属性攻撃力(追加効果開始)
1,500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/火属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

チャージ効率1%→罠時間0.03秒、上限1.5秒より換算対象50%と算出。基本値を100%として表示する仕様かは未確認のため150%などへ変換しない。Lv80Ⅳは火属性攻撃力1500超で100につき敵の受ける火属性ダメージ1%追加。罠延長上限の目安であり回転率の最適目標ではない。 計算上の換算対象50%相当は補足のみで、UIの50%や150%という目標を意味しません。表示値未確認のため効率の数値は保留します。主表示の属性攻撃力1,500超はコアIVの追加効果開始条件で、完成値/上限値ではありません。

元ガイドを確認

確認日:2026-11-02

マドレの育成目安|コアIV開始条件・効率値未確認

パッシブ上限・開始条件

奥義チャージ効率
優先(表示値未確認)
水属性攻撃力(追加効果開始)
1,500超
※補足・条件・出典

Lv70・コアⅢ以降/水属性特化発動。属性攻撃力はLv80・コアⅣ。

チャージ効率1%→奥義の全体与ダメージ0.2%、上限10%より換算対象50%と算出。回復追加分は別上限30に注意。基本値を100%として表示する仕様かは未確認のため150%などへ変換しない。Lv80Ⅳは水属性攻撃力1500超で100につき全体与ダメージ1%追加。支援パッシブ上限の目安であり回転率の最適目標ではない。 計算上の換算対象50%相当は補足のみで、UIの50%や150%という目標を意味しません。表示値未確認のため効率の数値は保留します。主表示の属性攻撃力1,500超はコアIVの追加効果開始条件で、完成値/上限値ではありません。

元ガイドを確認

確認日:2026-11-02

ミドリの育成目安|火属性・太刀

優先項目(数値未確認)

火属性攻撃力
優先
会心率
優先
属性会心ダメージ
優先
※補足・条件・出典

進行度と武器レア度で数値が変わるため、現段階では優先ステータスと装備条件を掲載。

ミドリは会心率と属性会心ダメージを参照するコア効果を持ちます。百戦錬磨の師範Ⅰ以降は、会心率+5%の2セット効果を追加する方針もあります。進行度を指定しない攻撃力・防御力の一律ノルマは掲載していません。

セット目安:絵装の灼炎4部位

元ガイドを確認

MHOの冒険者・装備・モンスター一覧へ